比如最重要的就是铺设轨道的速度以及载客量 , 前者决定着规模 , 后者决定着在产能足够的情况下接送这么多人 , 先升级哪个后升级哪个的这种抉择带来了游戏的乐趣 。
不过作为一个轻策玩家 , 我觉得《磁悬浮地铁》依旧存在引擎构筑桌游的通病啦——如果选择了几个错误的行动 , 那么就会卡住自己 , 看着别的玩家玩得飞起自己卡在原地 , 也是挺苦恼的 。 但换个角度想 , 在某种意义来说 , 《磁悬浮地铁》也与18xx系列火车游戏有相似的烦恼哈哈哈!
我自认为玩过的铁路游戏不是很多 , 《磁悬浮地铁》能够重叠的轨道的设计十分吸引我 , 出色的引擎构筑机制也让游戏运转得很流畅 , 不管玩家玩的多菜 , 随着游戏的进行都能直观地看到逐渐递增的收益 , 游戏中自己的效率越来越高 , 资源越来越丰富 , 成就感油然而生 。
文章插图
以及游戏结束时 , 城市地图将会变成一副巨大的现代地铁地图 , 色彩鲜艳的地铁轨道连接着整座城市的各个车站 。 一眼望去真的是感到很爽 。
《磁悬浮地铁》很快就要在新物集上线准备预售了 , 喜欢的不要错过哦:)
《“太空狼人杀”出桌游了 , 比狼人杀好玩么 | 桌游菜鸟》
【桌游|在大都市建立磁悬浮地下铁路网,一款德式桌游可以把配件做得多神?】《我在今日头条(字节跳动)打桌游》
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