全新四星角色托马可以给队伍成员提供护盾 , 释放元素爆发后还能在后台给队伍成员提供额外的火元素攻击 。 同时 , 托马还能够让旅行者在稻妻成功钓鱼时 , 有一定概率获得双倍产出 , 堪称是冒险日常的好帮手 。
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新角色托马
而鹤观地区的新怪物「兽境猎犬」和「兽境幼兽」 , 则是来自深渊的怪物 , 可以在战斗中隐去身形伺机而动 。 值得注意的是 , 这类怪物的攻击能够施加名为「侵蚀」的负面效果 , 将使玩家持续损失生命值 。 如何摸清敌人特性有效应对 , 又会是新版本的一大玩点 。
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「谜境悬兵」、「古时孤影」、「镜花听世」、「梦里生花」等新活动 , 或战斗或调查或演奏 , 都为玩家提供了各不相同的挑战 。 颇受好评的“尘歌壶”功能也上线了浮空平台等一系列新摆设 , 并带来全新的洞天形态「绘绮庭」 。
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音...音游?
总体来说 , 2.2版本以新的岛屿地图结合各种玩法、角色、怪物 , 继续拓展了稻妻地域的探索、战斗、交互乐趣 。 而这样细腻、持续的世界刻画 , 其实从《原神》上线之初就可见端倪 , 制作组将如何在长线运营中将一个生动的提瓦特大陆勾勒出来 , 无疑是很多玩家关注的重点 。
持续进化的提瓦特大陆
众所周知 , “开放世界”是《原神》的核心玩法 。 而作为一个不断更新进化的产品 , 我们在游戏中能看到的不仅是持续扩张的世界规模 , 更是地形、谜题、场景交互等设计思路上的转变与革新 。 如今再去回顾游戏的初期版本 , 你会清晰感受到伴随大大小小的版本迭代 , 制作组对提瓦特大陆的细节刻画正在逐步走向多元 。
在游戏的早期版本中 , 《原神》已然在地图场景中植入了大量的解密和交互 。 以不同属性的角色 , 去和不同的场景开展交互 , 一度是我探索蒙德的最大乐趣 。 在后续版本中 , 制作组则又继续挖掘各种新的地图主题 , 考验玩家对场景的观察及思考 , 使得地图设计越发的立体、生动 。
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比如当玩家进入龙脊雪山 , 就会持续积累“严寒值” , 一旦超出角色承受范围就会损失生命值 。 而为了深入探索雪山 , 就需要玩家去合理规划路线 , 去发现篝火、锚点、神像、仙灵石柱等散发热量的地点维持生命 。 又或是通过一碗美味的“稠汁蔬菜炖肉”去减缓体力流失 , 尽快完成探索任务 。
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