玩家|稻妻的第三片区域,《原神》又做出了什么不同?( 四 )



玩家|稻妻的第三片区域,《原神》又做出了什么不同?
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从蒙德到璃月再到稻妻 , 《原神》的世界版图并非以复制粘贴、自动生成的形式在“野蛮扩张” 。 游戏中的地图、谜题设计都在不断进化 , 每一个新地域的出现 , 也都蕴含着足够多的探索趣味、人文叙事和审美观感 。 可以说 , 团队那细腻、创新的打磨态度 , 正是提瓦特大陆越发生动鲜活的原因所在 。
【玩家|稻妻的第三片区域,《原神》又做出了什么不同?】可以看出 , 在开放世界的构建思路上 , 《原神》明显在尝试避免“大而空”的常见问题 , 而是尽力去呈现一个有细节、有玩法、有故事 , 能让玩家感受到生命力的世界 。
七大城邦 , 无尽期待
对我来说 , 期待提瓦特大陆逐步展露各个地域的真容 , 已然是游玩《原神》不可或缺的一种乐趣 。
诚然 , 我也会像很多玩家一样焦急等待 , 埋怨官方为何不快点多开启一些地域 , 尽快让我看到这个世界的全貌 。 但在经过近几个月的更新后 , 当我从稻妻的各个岛屿上 , 体验到各不相同的地貌与探索体验时 , 我想更细致地去刻画这个世界或许更为重要 。

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长线更新的等待的确让人抓心挠肝 , 但由此孕育的世界可能性和细腻程度 , 也同样让人欲罢不能 。 我想这种注重质量的长线运营模式 , 对于如今正当红的剧情类开放世界游戏 , 会是一个很好的参考方向 。 尤其是《原神》要如何将“开放世界单机要素”与“长线运营的网游要素”两类玩法内容融合为一 , 更是值得关注的维度 。
其实看看今年的版本更新历程就会发现 , 《原神》基本已能很好地将地图拓展、探索玩法和偏网游更新思路的各种季节活动 , 以剧情和角色做串联 , 同步发力将提瓦特大陆的形象“立起来” 。
1.3版本「明霄升海平」的海灯节、1.4版本「风花的邀约」风花节明显是以季节活动的形式 , 引导玩家深入了解各地域的风土人情;1.5版本「玉扉绕尘歌」将「尘歌壶」的功能加入 , 强化生活玩法增进了沉浸感;而从1.6的海岛到后续2.0开启稻妻 , 则是通过玩家最期待的新地图和相关配套玩法 , 提供了足量的游玩内容 。
不同侧重、不同风格的版本内容 , 穿插而成一种更新节奏 , 进而不断吸引玩家投入其中 。 今年这一整套版本跟下来 , 已足见《原神》融合单机与网游思路的长线更新之魅力所在 。
而从品类和开发的角度看 , 这种模式能够让制作组有更充裕的时间去规划、填充出一个足够细腻的动态世界 。 长线推进的品质化内容 , 比纯粹的单机产品更具延展性 , 也比很多重复度高的服务型游戏更具体验质感 。 最起码 , 从借助更新引领玩家期待的角度上看 , 《原神》已然取得了可观的成效 。

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