划重点二:寒冰箭法疯狂转弯 , 卡特大招能够走位 , 手游与众不同的新鲜感
相比LOL端游 , 除了游戏机制与操作层面上的创新 , LOL手游在英雄玩法与技能上也有所升级 , 让作为十年老粉的X博士也能感到手游才拥有的新鲜感 。
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X博士开服第一天就开启了8小时不间断的寒冰射手模式 , 因为寒冰的大招终于能像类似《刺客联盟》的电影里面一样让子弹转弯了!
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↑《刺客联盟》片段↑
此外 , 卡特在使用大招时也能移动了 , 卡特玩家们再也不用傻傻地进行站桩输出了 。
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LOL手游中还有一个令人振奋的消息 , 那就是提莫队长也许不用每天再死200万次了 。 在手游中提莫的二技能加速自带一段翻滚位移 , 三技能改为能够主动使用的隐身技能 , 存活率大大提高了 , 玩得好说不定还能C?
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手游中卡牌也得到了增强 。 相比端游 , 卡牌击杀小兵触发被动获得的额外奖金直接从1~6翻倍成了2~12 , 而且三技能可以主动开启 , 开启后不仅能增加攻速 , 攻击敌方英雄时还能不断触发加钱的被动 , 于是X博士就有了一个大胆的想法:
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↑飓风偷钱大师↑
各种技能与机制改动的背后 , 也许有的玩家担心会对LOL的原始平衡性造成影响 , X博士觉得这样的担心完全是多余的 。
在LOL手游于海外率先推出后 , 中国、日本、东南亚以及欧美大大小小的职业联赛也举办很多场 , 选手们在比赛中也是打得有来有回 , 精彩操作层出不穷 , 并没有出现因为英雄平衡性问题一边倒的现象 。
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随着各大联赛的进程加快 , LOL手游中的战术与平衡性也在不断完善 。 拳头和腾讯通过不断听取玩家的意见和职业选手的反馈来对游戏进行持续优化调整 , 手游中关于平衡性、BUG以及UI等的更新速度也在不断加快 , 甚至可以用“打鸡血”来形容 。
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课后总结:
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