境界提升是《以仙之名》中战力提升的根本 , 而游戏将突破境界的玩法安置在游戏首页 , 放大了提升境界的存在感 , 且每次破境都需要玩家手动参与 , 能让玩家感受到突破万难后迎来的全新世界 。
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找准定位 , 符合市场需求
《以仙之名》在体量上的拿捏非常耐人寻味 , 虽然它是一款放置挂机类型的游戏 , 但放置不是目的 , 控制“重度休闲”体量才是其本意 。
本作的玩法核心是技能搭配+放置战斗 , 玩法非常轻量化 , 但也有足够饱满的养成系统支持其策略性和成长性 , 操作轻量 , 但策略较重度 。 不操作时亦能获得收益 , 收益不断 , 但来源丰富 。
【玩家|会梦以仙 把酒言欢,小牛互娱旗下《以仙之名》开测即获好评!】除了主线关卡在提升修为的同时引出剧情之外 , 《以仙之名》有宗门和云游两大板块 , 包含了15种副本玩法和资源点 , 其中不乏随机任务 , 每日挑战 , Rougelike玩法的秘境挑战等 。
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放置+搭配策略提供了基础的轻量化玩法 , 奠定了游戏本身的休闲基础 , 各类副本和资源点 , 又加强了玩家带入感 , 丰富了游戏性和收益来源 。 与此同时 , 还有自定义剧情、心魔、自创仙术功法等创意点 , 为玩家体验带来变化 , 使得游戏本身具有深度 , 肝氪平衡 。
互联网公司转型游戏应有的样子
游戏行业发展蓬勃 , 但转型入局仍是非常大的考验 。 是否第一次发行产品不重要 , 关键是公司是否具备成功的基因 。
《以仙之名》是小牛互娱的第一款代理游戏 , 同时也是转型游戏的首次尝试 。 然而不论是游戏本身的体量 , 还是内容设计 , 都能看出小牛互娱对游戏及互联网的深刻理解 。
小牛互娱作为一家新生代互联网公司 , 创业三年就已经团队规模过千 , 这至少说明两个问题:一是创立之初就有着充足的准备和规划 , 二是产品成功率极高 。 事实上小牛互娱已经成功产出过语音直播APP Yami , 天气类APP即刻天气 , 日历类APP诸葛万年历 , 音乐类APP葫芦音乐等 , 不仅功能产品涵盖面广 , 且都是针对性极强的垂直产品 , 小牛互娱对于中轻度互联网产品的拿捏 , 已经有了成熟和全面的市场理解 。
《以仙之名》确实也符合小牛互娱一贯展现出来的长项 , 它同样是一款中体量产品 , 题材垂直且直击当前市场红利 , 内容本身也颇具创意 , 经过成熟的测试和迭代后 , 已经取得了优秀的市场预热成果 。
对于小牛互娱当前的能量而言 , 《以仙之名》可控性非常强 , 而作为入局游戏的第一款产品能够有此成绩 , 证明小牛互娱确实有着赋能中度体量的戏的能力 。
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