对于中型体量的互联网公司而言 , 现在无疑也是介入游戏行业的好时机 , 再早几年 , 头部产品格局长时间僵化 , 行业气象是比较沉闷的 。 而如今市场多样化远胜以往时期 , 即便是一个几人的小团队 , 也可能通过发行商推广、买量测试、快速迭代等方式打造合乎市场的优秀作品 , 轻装上阵也大有可为 。
另外也不要忘记 , 小牛互娱多垂直领域的产品对游戏而言也就极大助益 。 如今一家公司自己的产品生态内循环 , 已经是提高毛利率、扩大产出的前沿趋势 , 将来我们或许能看到 , 小牛互娱的产品矩阵与游戏带来相互导流和功能互通的惊喜 。
《以仙之名》是小牛互娱进军游戏的试水之作 , 公司目前已有多款游戏在同步研发当中 , 且涉及多个赛道 , 力求在不同领域都会有精品产出 。 《以仙之名》的首发成果 , 则让我们有充足信心抬高未来游戏赛道的预期 。
《以仙之名》作为小牛互娱的转型第一枪是响亮的 , “修仙+中体量休闲游戏”的定位 , 完全是对市场认知到位的基础上 , 小牛互娱整合统筹自身资源和长板后得到的最优解 , 发挥了垂直领域的专精优势 , 同时将互联网产品经验引申至游戏 , 借力发挥 , 收获了领先业界的成果 。
综合看来 , 小牛互娱对游戏市场的理解与对自我的认知 , 共同成就了《以仙之名》如今的成绩 。 小牛互娱很可能因此成功跻身游戏市场 , 在中量级游戏公司中站稳脚跟 , 其转型之路十分值得看好 。
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