SE极简迷宫探索RPG《地下城遭遇》发售宣传片公开 , 本作现已登陆PS4、Switch和PC , 对应语言为日文/英文 。 介绍如下:
【战地2042|《战地2042》全新多人模式“危险区域”预告片公开】游戏介绍如下:
《DungeonEncounters》是一款追求极简游戏设计的迷宫探索RPG 。 本作基于原始设计理念 , 尽可能简化视觉表现和效果 , 因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣 。
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当运用技能探索迷宫时 , 将会遭遇各种以十六进制表示的事件 。 战斗也包含在事件之中 , 玩家将与非同一般的敌人展开惊心动魄的战斗 , 并且需要反复探索才能到达更深的阶层 。 本作最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣 。
此外 , 走遍地图本身也是游戏的主要目的之一 。 迷宫内还存在着稀有道具、尚未加入的伙伴和出现概率低的敌人等丰富多彩的收集要素 。 克服了无数困难之后 , 在最深层等待玩家的究竟是什么……
事件
在本作中 , “获得道具”、“HP回复”、“更换技能”、“武器店”和“防具店”这些一般RPG中的独立要素在地图上也以“事件”的形式存在 , 并显示为白色号码 。 同样 , 与敌人的战斗也存在于地图上 , 如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能 , 则将以黑色号码显示 。 事件满足条件时 , 则可以随时从选单的“Log(日志)”中查阅 , 这将有助于玩家攻略迷宫 。
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战斗
战斗方面则采用了“FINALFANTASY”系列中熟悉的“Active?Time?Battle(ATB)”系统 。 此系统将基于每个角色的速度 , 对敌方盟友实时进行攻击和防御(※) 。 由于此系统的设计者同时担任本作总监 , 因此可以享受高度敏锐的ATB系统也是本作的特徵之一 。 (※玩家在选择指令时还可以设定“Wait(等待)”使时间停止 。 )
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地图
地图由横竖网格分隔而成的正方形格子组成 , 画面左上角显示当前位置的坐标 。 每走遍一整层的所有格子就可以获得“技能分数” , 因此推荐积极去走遍地图 。 然而 , 较深楼层中的格子本身会被隐藏或设置陷阱 , 因此前进时需要小心谨慎 。
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