|《刀剑》的作者,《刀剑》的设定,却没有《刀剑》的待遇;《加速世界》因男主设定而少有人爱( 三 )
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男主的形象和设定是《加速世界》中的一个降分点 , 虽说这之中少不了无可避免的“颜值即正义”这种下意识影响 , 但主角与桐人老爷与生俱来的差异才是关键所在 。此外 , 故事剧情安排和背景设计则是另一个降分点 。
如前文所言 , 故事发生在不远的未来 , 那时人人都使用名为“神经连结装置(Neuro-Linker)”的终端连线设备 , 生活的大半时间都可以建构在网络世界里 。如此的设定有点类似《刀剑神域》世界的升级版 , 人们对“潜入”的需求已不仅限于游戏 , 而是完全融入了生活;与此同时 , “潜入”功能对游戏的开发依旧没有停止 , 由此衍生出了一大堆依靠精神连接装置产生全息拟态环境的特殊游戏 , 其中就包括一款名为“Brain Burst”的战斗类游戏 。
这是一种凭借着Neuro-Linker的量子连线作用 , 将玩家思考速度提升到一千倍 , 并以该状态进入游戏中 , 使用虚拟角色进行一系列的活动;由此一来 , 玩家所能体验的游戏时间就是现实中的1000倍 , 外界的一秒钟在他们看来就是16分40秒 , 便能做更多的事情 , 同时创造出一个与现实完全不同的虚拟世界 。
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这样的设定是不是有些熟悉呢?某个拿双剑的家伙似乎因为一些意外 , 也曾体验过这样的游戏 , 而且他还非常享受那段时光 。不过 , 对于《加速世界》男主这类“超频连线者”来说 , 他们的这段时光是绝不能用“享受”一词来形容的 , 因为正如前文所言 , “这是游戏 , 但(可)又(不)不(是)完(闹)全(着)是(玩)游(的)戏”
在故事设定中 , “Brain Burst”并不是一款官方正式游戏 , 是有一个不知名的家伙开发而来并暗自投入市场的 。游戏开发人背景未知 , 设计公司也没有明确地介绍 , 就连售后服务也不完善;更重要的是 , 该游戏不是想玩就能玩的 , 必须由符合条件的玩家进行邀请 , 邀请时还可能会出现失败情况 。
玩家在体验时还会有类似精力值消耗 , 且精力值不会自动补充 , 必须通过对战来获取;一旦精力值耗尽游戏就会被强制卸载 , 玩家有关游戏的所有记忆也会通过特殊的方式消除 , 这也是为什么该游戏并非官方正式的原因 。这样的设计本没有太大问题 , 却在不经意间衍生出一大批不正经的人 。
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