风格摇滚阳光 , 就连肤色也不似早期韩式审美的白透亮 。 武装到头发丝的审美渐渐在被女孩们所厌倦 , 生活化与舒适型的审美在风靡 。
日本的虚拟人呢?也是相对反传统审美的 , 白幼瘦再见 , 漫画脸也能酷拽 。 imma的脸看似幼态芭比 , 漫画型美人 , 但她的发色与穿搭却相当朋克与艳丽 。
在看到imma这组图时 , 氧叔脑海里浮现了非常多经典日系女孩的面孔 。
虚拟人的面孔审美趋势 , 不论五官与肤色风格如何组合 , 这些偶像脸上逐渐多了非常多“特别”的意识 。 虚拟人背后的女性审美状态是什么样呢?是新时代女性的审美在被市场所接纳 , 潮流女性面目也不仅仅是男性凝视的产物 。
非标准意义好看脸 , 更崇尚个性与年轻之美 。 女孩面部的多元性被承认 , 不论线条是粗还是系 , 眼距宽不宽 , 每一种美都有了发声的渠道与选择 。
最后一个part , 讨论点有趣的 , 如果可以选择自己的虚拟面貌 , 你会选哪一种?氧叔收集了一些比较知名的虚拟人形象类型 , 大家快来选一选~
你的虚拟人
我们这一代人 , 最早接触到的人工智能形象 , 几乎是比较赛博朋克那类 。 完全性的机械面貌 , 锋利的线条与金属的冷峻之美 。 比如《机械姬》 。
比较早接触到虚拟形象 , QQ形象的2d平面图就不说了 , 真时代的眼泪 。 真正意义上有一些人味儿的 , 还是各种虚拟人的出现 。 (虚拟人翎)
美国Epic Games公司旗下的虚幻引擎平台(Unreal Engine)发布了一款全新工具“元人类生成器”(MetaHuman Creator) , 能够轻松创建和定制逼真的虚拟人 。
虚拟人创建与自我虚拟人审美 , 也许会成为极速发达社会的潮流 。
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