游戏|实况足球新作“差评如潮”背后 是KONAMI扯着蛋的野望( 三 )


2013年,KONAMI在《实况足球2014》中首次启用了FOX引擎,结果引发的各种Bug,与今日《eFootball2022》带来的问题,大差不差,都是能让人笑一天的类型 。随后“实况”系列经过了三作的调整,才在《实况足球2017》中调整过来 。如今换引擎又出事儿了,对他们来说或许也是“同样的配方,同样的Bug” 。

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《实况足球2014》中的模型Bug
工业水准上的失败,对“实况”玩家来说,是糟糕的《eFootball2022》中最容易接受的部分,甚至在少部分PS5玩家的反馈中,还会提到,只要不触发一些模型Bug,实际的画面体验其实是不错的 。
真正刺痛粉丝的,是《eFootball2022》与以往“实况”有众多本质上的不同 。
首先,《eFootball2022》砍掉了绝大部分的游戏模式,自千禧年初以来备受玩家们喜爱的“大师联赛”“一球成名”等线下模式,通通在游戏中消失不见 。甚至连“My Club”——为了对抗FIFA的UT玩法而诞生的模式,在新作中也无法体验 。

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玩家能够玩到的只有线上的联网对战,以及线下的友谊赛 。而且,在友谊赛模式中,玩家能够使用的球队还少得可怜 。游戏初上线时,仅有9支球队供玩家选择,后来国庆期间紧急更新了一次,也不过增加到了12支球队 。

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虽然,官方承诺后续会通过收费资料片的方式,将这些受欢迎的游戏模式添加回游戏中,但仅大师联赛就需要到明年3月才更新,隔壁FIFA都快出下一作了 。
其次,《eFootball2022》几乎抛弃了“实况”系列一直以来所标榜的“真实” 。
足球游戏圈里一直都有“FIFA是游戏,实况才是足球”的说法,许多“实况”的粉丝都执拗地认为FIFA或许更好玩,但只有在“实况”中,你才能够体验到真正属于足球的乐趣 。
操作手感上,“实况”玩家在操作过程中,需要更精细的控制,并且盘带、传球等等操作的体验,更加真实 。不够熟练的话,转个身或者过个人,都有可能出现失误导致丢球 。在实际比赛过程中,也可以通过操作来实现一些诸如协防和交叉进攻等复杂的操作 。虽然实况不能像FIFA那样,每一个球员都能给你整百八十种花式,但在“实况”玩家眼里,“非超能力足球”才是更重要的 。

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