游戏|实况足球新作“差评如潮”背后 是KONAMI扯着蛋的野望( 六 )
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而且从年货式出新作改为持续运营的免费制网游,正是为了电竞化目标服务 。如今世界范围内火热的电竞赛事,诸如《英雄联盟》《DOTA2》以及《CS:GO》无不依靠免费的持续运营,维持着巨大的玩家数量 。
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上个月在上海举办的“东亚电竞锦标赛”上,中国选手刘超拿下了《实况足球》项目的金牌
此外,KONAMI不仅想要在主机和PC端上拓展电竞业务,在移动端上也想要分移动电竞的一杯羹 。
相较于主机端和PC端的销量萎靡,移动端上“实况”的表现,确实更有资格分电竞这块蛋糕 。在KONAMI2020年至2021年的财报中提到,《实况手游》全球下载量已经超过了3亿 。而且,《实况手游》的玩家口碑也要远远超过FIFA 。毕竟,比起转型卡牌养成游戏的“怪咖”《FIFA足球世界》,仍然保持高质量操作手感与丰富足球玩法的《实况手游》,才更对味一些 。
今年,《实况手游》更是成为了唯一一家获得欧洲杯授权的手游 。KONAMI估计自己都没有想到,自08年以来一直未能实现的目标,会在手游上实现 。
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至于赛事,KONAMI也有进行过这方面的尝试 。在2019年3月,KONAMI就已经与日本职业足球联赛联合举办了一次《实况手游》比赛 。此外,《实况足球》登陆国服之后,在网易的电竞计划助推下,也推出了覆盖了玩家和职业选手的“Team League战队联赛” 。
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所以,KONAMI在《eFootball2022》中采用全平台策略,无非是对过往几年《实况足球》系列的一次整合,通过全平台的方式,将移动端雄厚的玩家基础与PC和主机端的核心玩家群体进行联通,双管齐下完成在电竞上弯道超车的野望 。
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客观地说,“实况”系列本身高拟真的游戏模式、足够丰富的操作细节和战术选择,确实能够让游戏具备很好的竞技性 。全平台与免费制,在KONAMI的设想中,也能够有效地扩大自身的用户群体,用户不用在每隔一年就更新自己的库存,对于持续运营赛事的目标来说,也有莫大的好处 。如果真的能够让KONAMI实现这一构想,那么重振“实况”荣光,未必没有可能 。
然而,KONAMI并没能解决这个伟大战略中需要面对的问题 。
全平台意味着需要考虑所有平台的游戏体验,而载体的不同,必然会让主机端和PC端玩家与移动端玩家的诉求不同 。KONAMI完全没有平衡这种分歧,反而明显因为移动端巨大的玩家群体,而选择了倒向移动端的用户 。
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