游戏|实况足球新作“差评如潮”背后 是KONAMI扯着蛋的野望( 五 )


对手游的妥协,在联网对战方面最为明显 。联网对战中,玩家的游戏时长被强制限制在了5到15分钟,原来的“实况”游戏与这节奏截然不同,这点改动只能说是为了强行协调手游的快节奏 。

游戏|实况足球新作“差评如潮”背后 是KONAMI扯着蛋的野望
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声势浩大的前期宣传,前所未有的模式转变,结果给玩家带来的是对过往优秀传统的抛弃、一厢情愿的游戏内容调整,以及为了适应手游牺牲了更多核心玩家的体验 。凡此种种,才最终让《eFootball2022》被钉上“差评如潮”的耻辱柱 。

游戏|实况足球新作“差评如潮”背后 是KONAMI扯着蛋的野望
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而促使KONAMI对游戏进行玩法系统的改动,以及向手机端靠拢的原因,或许要归结于KONAMI的电竞化野心 。
从近几年的市场表现来看,“实况”系列的处境非常糟糕 。自2008年起,“实况”系列就已经难以与FIFA在销量上抗衡 。并且在2009年,FIFA推出了Ultimate Team模式后,凭借版权上的优势,FIFA和“实况”的销售量差距更是被越拉越大 。从FIFA10开始,FIFA每一作的销量都突破千万,与之相比,“实况”在《实况足球2014》以后,销量过百万都是很勉强的事情,《实况足球2019》更是仅有55万销量 。

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历年FIFA与“实况”销量对比
在主机和PC平台被打得节节败退的“实况”系列,如果还想迎头赶上,那需要巨大的动作,来为整个系列改头换面 。
对此,KONAMI想出来的战略,便是通过转变运营模式,彻底进入日益红火的电竞市场 。
根据Newzoo所发布的《2020年度全球电竞市场报告》,2020年全球电竞市场的总收入,即便不计算直播行业,整体也已经达到了11亿美元,电竞观众的数量也接近5亿人,并且从过往的趋势来看,这两项数字还在快速增长中 。

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这个新兴且蓬勃的市场,的确是让KONAMI实现弯道超车的良好舞台 。实际上,KONAMI想要让“实况”系列进入电竞领域,早已不是什么新鲜事 。2018年,《实况足球》成功进入到雅加达亚运会,成为六大电竞项目中唯一一个在主机平台上进行的项目 。以此为契机,KONAMI开始了自己的体育电竞之路的探索 。
在2018年10月份的KONAMI社报中,就有提到将会以《实况足球》系列为中心展开世界范围内的电竞比赛 。有着亚运会的经验打底,其后的“实况”系列也一直在积极地举办各种电竞赛事 。而“eFootball”这个名称,自2019年起,就已经加入到了《实况足球2020》之中 。新名称中的“e”也直接表明了向电竞发展的意图,只不过当时他们仍然保留了“PES”这个传统的系列名,直到今年才彻底改名 。

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