谷歌旗下人工智能公司DeepMind联合创始人Demis Hassabis曾表示 , 电子游戏是科学研究的理想训练场 , 因为它们是真实世界的缩影 , 但更纯净和约束化 。 在他看来 , 游戏引擎可以轻松生成大量训练数据 , 同时根据互动为科研采集大量用户的实时信息 。
此前由丹麦物理学家打造的《量子移动》(Quantum Moves)游戏 , 便是通过收获来自世界各国近15万玩家的800万数据 , 将游戏众包研发模式从蛋白质折叠拓展到量子物理研究上 。
《量子移动》游戏
除了疾病上的游戏化应用 , 在当代年轻人普遍亚健康的现状下 , 一些具有精神上解压、放松作用的休闲游戏也越来越受年轻玩家追捧 。 2021年第一季度中 , 主打放松助眠的ASMR主题手机游戏 , 其下载量便达到了1.54亿次 , 创下新纪录 。
大部分案例表明了 , 游戏作为一种更容易被受众接受的媒介 , 不论是在游戏化治疗还是医学研究方面 , 均更容易得到用户的关注 。 因此 , 它赋予医疗健康的价值也具有更大的想象力 。
躬身入局的国内游戏厂商
回归到国内 , 随着游戏产业的蓬勃发展 , 一些游戏厂商也开始入局医疗健康方面的探索 。
在今年5月的年度发布会上 , 腾讯便公布了一款《巴甫洛夫很忙》的新游戏 , 它由腾讯NExT Studios、陈天桥雒芊芊研究院(TCCI)转化中心联合开发 , 旨在锻炼玩家注意力、思维速度、记忆力、归纳推理和空间想象力等不同维度的大脑认知能力 。
作为国内的游戏巨头 , 腾讯布局具有医疗价值的功能游戏并不令人意外 , 毕竟在功能游戏发展上它一直都是主力推手 。
除了腾讯 , 躬身入局的还有上海波克城市 。 2019年波克城市创立了可持续发展战略办公室 , 正式提出将积极探索“游戏+”模式 , “游戏+健康”便是隶属其中的重要一环 。
据了解 , 今年10月19号 , 波克城市与同济大学附属养志康复医院签署了战略协议 , 围绕“游戏诊病 , 游戏治病 , 游戏帮患 , 游戏助医”等方面建立深度合作 , 共同探索游戏化数字疗法 。
针对老年人常发的阿尔茨海默症 , 波克城市与同济大学附属养志康复医院共同开发了一款《定制式链接记忆游戏》 。 伴随我国人口老龄化趋势 , 未来老年人健康的问题必然需要更多的关注 。
根据国际医学期刊《柳叶刀·公共卫生》2020年发表的研究显示 , 我国60岁及以上老年人中痴呆患者约有1507万人 , 其中阿尔茨海默病患者达983万人 。
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