相关研究表明 , 电子游戏对老年人的认知能力有一定的改善作用 , 动作类电子游戏使用经验可以改变大脑的特定脑区和脑网络 , 提高注意和感觉运动等认知功能 。
波克城市所联合开发的《定制式链接记忆游戏》 , 是一款以患者的日常生活场景为中心、自定义图片资料为素材 , 实现个性化定制式游戏 。 通过算法辅助给出自适应难度的训练方案 , 改善认知功能、提高日常生活能力 , 同时可记录患者游戏表现以实现患者认知功能的长期、远程、标准评估 。
同其他认知干预类型相比较 , 定制式游戏应当更容易改变玩家的行为 , 并且这种由玩家自发做出的改变更容易迁移到日常生活中 , 从而达到提高玩家在日常生活中的认知能力的目的 。
除此之外 , 波克城市还与温州医科大学眼视光背景团队深度合作 , 共同开发了能够治疗儿童弱视的《快乐视界星球》游戏化软件 。
传统弱视训练最大的痛点在于治疗过程的“简单、机械、枯燥” , 导致小朋友的依从性差 , 治疗效果无法保证 。 《快乐视界星球》显然将小朋友依从性问题作为首要课题 , 该游戏化软件采用Unity制作 , 玩法充满奇幻童趣色彩 , 是市面上比较少见的将医疗功能性与玩法趣味性进行良好融合的游戏化软件 。 该项目目前已在进行相关临床试验 。
《快乐视界星球》游戏化软件
总结下来 , 位处行业领先的游戏厂商躬身入局的最大好处主要在两方面:
一方面 , 游戏厂商自身拥有较为成熟的开发技术 , 且在游戏化设计方面 , 他们可以快速抓住用户体验心理 , 能帮助从事医学研究的专业团队更快完成游戏化数字治疗的目标 。
另一方面 , 经过国内外多个案例的验证 , 不管是被批准成为“处方药”的 EndeavorRx 还是国内自研的《快乐视界星球》 , 其实践结果均表明 , 游戏化数字治疗方式更大程度的解决了患者依从性问题 。 游戏具备的参与感、趣味性等设计特点 , 可以帮助游戏化治疗得到更多用户的关注体验 。
往更进一步说 , 今天国内拥有接近7亿的游戏玩家 , 头部厂商自身品牌辐射的影响力更广 。 以上述的波克城市为例 , 公开资料显示 , 波克城市旗下游戏覆盖休闲竞技、收集养成、模拟经营、策略对战等多个领域 , 累计注册用户已超过5亿人 , 月活跃用户过6000万人 。 很显然 , 游戏厂商的加入 , 在推动游戏化数字疗法发展上必然将更具优势 。
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