|原神:五郎虽是四星,但会和阿贝多一样,成为新岩队不可或缺的辅助

原神中的岩系角色 , 虽然大多拥有着高倍率的招式以及钟离、阿贝多等优秀辅助或副C , 但岩队整体比起其他元素能打反应增幅伤害的角色输出稍微有些欠缺 , 加上本身还有着增伤区欠缺等问题 , 岩队给人的感觉是始终差了点意思 。不过在不久后的2.3版本情况应该会有所改观 , 不仅是因为新主C荒泷一斗、新圣遗物等内容的到来 , 另一个新角色五郎的实装不夸张地说 , 凭借着自身的丰富功能性补全了岩队的不少缺点 , 有潜力成为新岩队不可获取的辅助角色 , 而他还是个比较容易获取的四星 。

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|原神:五郎虽是四星,但会和阿贝多一样,成为新岩队不可或缺的辅助】对比钟离和阿贝多的泛用性 , 五郎的方方面面设计更像是专为岩队而生的辅助 , 这点和之前的九条裟罗有点像 。只不过比起六秒加攻和满命才有的雷系爆伤提升 , 五郎的功能性要更丰富和更“亲民”一些 。虽然五郎突破加的是岩元素伤害 , 本身面板和各种技能的倍率都算中规中矩的水平 , 但从技能设计来看 , 毫无疑问他是一名岩队专属辅助 , 而功能性主要通过“旗子”体现 。

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五郎的元素战技可以召唤名为“大将旗指物”的旗子 , 除了一开始造成倍率不算高的岩元素范围伤害外 , 还能根据队伍里的岩系角色数量 , 给旗子范围内的当前角色提供buff(离开范围buff也能持续2秒) , 1名岩系角色加防御力(8级加330点) , 2名加抗打断 , 3名则固定加15%岩伤 。旗子持续10秒冷却10秒 , 回转还算不错 , 而且从曝光的演示来看 , 影响范围相当大 。

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不过元素战技的旗子不能移动 , 范围再大灵活性还是会有所限制 。但大招就不一样了 , 直接展开一个等同于旗子效果且可以移动的领域 , 每隔1.5秒还会对领域内一名敌人造成范围岩伤和吸引结晶晶片到自己身边的“攻守兼备”的功能 , 并且是脱手技能 。

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除了加防御力、增伤和加抗打断 , 五郎的固有天赋还能进一步提供队友的防御力 。命座方面1命和2命优化了五郎技能的循环;四命则补足了岩队本身欠缺的回血效果 , 前提是队伍里至少有2名岩系角色且只能大招触发;满命则让元素战技和大招的旗子(不能叠加)再加上根据岩系角色数量加岩元素爆伤的效果 , 分别提升10%/20%/40% , 对双暴区欠缺的岩系来说同样相当实用 。

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