今天凌晨1点的时候,CDPR官博再次宣布《赛博朋克2077》延期。
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显然这是一枚深水炸弹。因为《巫师3》,因为「波兰蠢驴」,因为CDP持续高走的股价,因为各种营销活动以及品牌形象的建立,《赛博朋克2077》的市场期待度可以说是达到一个非常极端的状态 —— 成王,或者败寇。
而随着一再的跳票延期,之前《赛博朋克2077》所积累下来的热度开始出现反噬的前兆。
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相关的网络梗图以一种超速般的冲浪速度开始制作与传播。
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之前的所有的营销活动,都成为了可以攻击的对象。
比如刻盘。
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比如制作人的身体状态。
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比如一些承诺。
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玩家的愤怒状态是显而易见的。
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死亡威胁都已经出现了。
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一些老图则再次获得了重生的机会。
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之前曾经在舆论上暴打的对手,也完成了逆袭。
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不管是什么领域。
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或者什么类型的。
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甚至可以和游戏无关。
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甚至有点越界了。
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而《赛博朋克2077》标志性的通知图,已经成为了一种模板。
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网友可以用这个模板干很多事情。
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同行们也开始集体整活。
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调侃的。
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玩梗的。
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就连国内厂商也忍不住了。
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反向跳票是最骚的。
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甚至可以不是游戏厂商。
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最后整场狂欢简化到了一个极致的点,那就是「颜色」。
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有的公众号甚至已经因此替换了头像。
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END
在《巫师3》之后,CDPR似乎逐渐拥有了制造「MEME」的能力。比如《巫师3》带起的昆特牌,比如早就良心品牌形象的波兰蠢驴;再比如《赛博朋克2077》在整个游戏业内刮起的「赛博朋克」风潮。再到今天的万众狂欢。
而不管是游戏开发、还是游戏跳票,对于外界来说可能是股价、热度,是销量、良心。但对于CDPR团队成员来说,无疑意味是一次又一次的地狱式加班,一次又一次为「伟大游戏」奉献自己的理想主义。
但显然并不是所有人都这样想。
之前彭博社就曝光过,有CDRR员工反映:从不久前开始,CDRR内部开始实行“强制性加班”,员工必须以每周工作六天的时间为准,确保《赛博朋克2077》的正常开发测试。但据其他员工反映其实已经一年多时间处于经常加班的状态,并不是如今才做出的时间调整。
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而今天 Jason Schreier 则再次在自己推特上爆料,称一位CDPR开发人员最近告诉自己他们安排了一个100小时/周的工作时间,而另外一位前开发人员告诉自己,看到有些朋友看上去“身体不适”。
Jason Schreier表示《赛博朋克2077》将延迟3周是不常见的,但是可能对于开发人员来说并不会有太大的变化,他们中很多人可能需要一直加班到12月,来准备发售补丁。
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【 发生|《赛博朋克2077》宣布延期的18个小时里,互联网发生了什么】不过要注意的是,别人是「带薪加班」。
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