我玩过不少游戏的早期测试 , 一个常见的问题是开发者在前期往往弄不清自己的玩家受众是什么 , 要把游戏做成什么样子才能满足他们 , 而在《崩坏:星穹铁道》的试玩中 , 能很清晰地看到开发组对游戏类型、游戏核心乐趣的定位 , 对自己玩家群体的认知 。
希望他们把这种定位和认知一直保持到游戏做完、正式上线的那一天 。
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