奥特曼|【白夜谈】游研社DICECON奇遇记( 四 )


我们尝试的是新中国史版本 , 三款游戏规则都一样:每张牌正面是对历史事件的描述 , 背面是历史事件发生的事件 。 每人三张手牌 , 桌上有一组按时间排列的底牌 。 每人每回合拿一张手牌放在任意两张底牌中间 , 假如能猜对时间顺序 , 底牌就可以收入玩家自己的积分区 。 如果积分区的牌最后年份能连起来 , 分数还可以加倍 。

奥特曼|【白夜谈】游研社DICECON奇遇记
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游戏规则不难 , 卡片翻过面就能看见答案 , 玩起来让我想起上中学时和同学互相抽小卡片背史地政的情景 。 从一个玩家的角度 , 我其实对红色桌游纯粹就是好奇 。 但是在体验之后我觉得 , 这样的桌游 , 确实自有它的用途和乐趣 。
《红色记忆》能够成功 , 主要还是在难度和趣味上找准了一个平衡点 。 假如真的做成又带角色、又带分数和算子的硬核桌游模样 , 那估计也不会真的有谁有时间和精力去玩 。 目前的这些红色卡牌游戏 , 在增加了一些对抗机制之后 , 玩起来的趣味性还挺强 , 不难想象一群科长处长在学习时间嘻嘻哈哈打牌的样子 , 也难怪《红色记忆》上市以后很快就打开了一个数千万元的政府采购市场 。

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—— CaesarZX

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