小牛|玩过《绯石之心》后,我发现了这家“经验老道”的年轻游戏公司

“十连抽4张最高品质卡牌,不爽还可以继续换?”
最近,一款名为《绯石之心》的手游让游戏日报老鸡腿颇感兴趣,这是小牛互娱进军游戏领域后首款自研自发的放置类产品,与《以仙之名》题材不同但人气同样很高 。 老鸡腿去翻了下论坛的情况,发现此前有各种传言在XX平台玩到了之类的,其他玩家恨不得花钱买下载地址 。

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恰巧近日iOS又开了一轮测试,老鸡腿就自己上手试了试 。
拒绝非酋,还不让肝?好像玩了一款“假的”放置游戏
《绯石之心》的美术派系中世纪魔幻风格,世界观建立于奥米勒斯大陆,各方势力为了争夺传说中的秘宝“绯石之心”发生了各种故事 。 这种世界观其实只能说中规中矩,因为这类游戏基本都是差不多的样子,差异化主要体现在各自团队的美术水平上 。
作为一款单靠立绘图就能吸引几十万预约的产品,《绯石之心》的美术自然是不用多讲 。 不过它可不单单只是“长得好看”,还有着让品类玩家感觉很新鲜的众多设计 。

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首先是消灭非酋 。 任何一个抽卡养成类游戏,都不可能绕开概率的问题,而即便是有限时概率提升,对于手气差的玩家来说也很不友好,甚至会导致玩家心理出现巨大落差而退游 。 《绯石之心》就选了个玩家浑身散发欧气的方式,开局送200抽,几乎保证能抽到满意的十连 。

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当然只是开局其实也无法解决非酋“命不好”的问题,毕竟后期总还会有更多的卡牌出来 。 所以《绯石之心》还有个设定是全员无废卡,所有的角色都可以养成到5星,也就意味着只要技能强力,不存在什么天赋的差距,后期一样能当C位,阵容真正做到百变 。

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此外,《绯石之心》与同类产品还有明显不同的两大特点,一是不肝,二是交互性强 。
偏休闲的放置游戏,为什么会有一种玩重度游戏“上班”的感觉?不是玩家放不下日常奖励,而是放弃之后你根本养不起自己的阵容 。
【小牛|玩过《绯石之心》后,我发现了这家“经验老道”的年轻游戏公司】而《绯石之心》在多个方面做到了让玩家更轻松 。 除了上面提到的无废卡能避开频繁换阵容的压力外,还有类似于等级共享的“智慧之链”系统 。 一个初始英雄不是1级,而是直接按照6个职业的平均等级来起步,自然不用担心没“狗粮”了 。

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