国服上线以后 , 光子代运营的LOLM发展方向好像有点问题 。
从趋势上来看 , LOLM如今有点和王者争个高下的味道 。
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首先是节奏方面 , 单局时长越来越短 。
国际服刚上线的时候 , LOLM的单局时长经常能达到30钟以上 , 那时候整个游戏的节奏和端游几乎没有太大的差距 。 比如 , 地图缩略幅度没有现在大 , 英雄的最高等级也是18级而非15级 , 野区资源、大小龙的刷新时间也和端游相差不大 。
因此 , 最初版本的LOLM的游戏节奏很接近端游 , 单局游戏的时长往往能达到30分钟左右;国服刚上线时 , LOLM的节奏大大加快 , 单局大概在20分钟左右 , 第一次版本大更新之后 , 更是来到了15分钟左右 , 基本和王者的单局时长持平了 。
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其次是操作方面 , 难度越来越低 。
LOLM的操作难度比王者荣耀高 , 这是毋庸置疑的事情 。 尤其是在国际服刚出的时候 , 英雄的技能释放复杂 , 平A手感僵硬 , 平A节奏也很粗糙 , 在不断地调整之后 , 这些方面虽然得到了一定的优化 , 但因为有战争迷雾、龙BUFF、补刀… …这些机制的存在 , 让LOLM的难度还是远比王者更高一些 。
【王者荣耀|理性分析:在已经有王者的情况下,LOLM应该怎样发展才对?】整体上 , LOLM在国际服和内测服期间 , 要更偏向于端游感觉一些 。
不过 , 在国服正式上线 , 尤其是2.5版本更新以后 , LOLM的“端游感”就大大削减了 , 体验越来越接近“手游” , 或者换句话说是越来越接近“王者” 。
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最重要的是匹配机制 , LOLM如今也和王者如出一辙了 。
国服不删档版本的LOLM , 匹配机制其实是大大有别于王者的 。 因为是继承了端游的匹配机制 , 所以更侧重于“隐藏分匹配” , 很多很强的玩家匹配的都是高胜率甚至跨段的队友 , 或者对手 , 因此上分效率很高 , 游戏体验也很好 。
但2.5版本之后 , 匹配机制就开始乱套了 。 可能是玩家流失的原因 , 光子为了提升日活 , 不得不借鉴隔壁的操作 , 从而加大玩家们上分的难度 。 因此 , 也就出现了“逢晋级赛必补位”、“赢两局就要补位输回去”、“补位遇到的队友都离谱”等各种受到玩家吐槽的现象 。
明明只差一颗星、只差一把就能晋级的比赛 , 系统偏偏安排玩家去补位辅助 , 然后再安排几个单线被杀穿的队友 。
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