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这种恶意控制玩家上分效率 , 从而提升游戏活跃度的操作 , 说不是跟王者学的 , 谁信呐?
LOLM这种越来越往“手游MOBA”发展的趋势 , 其实就是在走王者的老路 。 通过不断优化游戏节奏、操作手感、游戏画风等各方面 , 从而将MOBA和手游完美结合 。
但是 , 这条路上已经有了先行者 , 而且占据了极大的市场 。
LOLM继续这样发展下去 , 即使发展得再好 , 也只能成为“第二个王者” , 而不会发展出自己的特色 。 并且 , 既然都已经有了王者 , 而且很多玩家都在其中花费了很多的金钱和精力 , 凭什么会去玩另一个“王者”呢?
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其实 , 最适合LOLM的发展 , 就应该是完全背离王者的模式 。
王者走的是轻量化、简单化、门槛低的社交手游的路子 , LOLM就应该反其道而行 , 走复杂化、竞技化、门槛高的竞技游戏的路子 。 只有这样 , 才能走出一条不一样的路 , 也才能避免“自家人打自家人”的尴尬处境 。
在老唐看来 , LOLM和王者最好的相处模式 , 应该是类似于端游的DOTA和LOL 。
前者主要以竞技性为主 , 主打电竞模式 , 玩家数量虽然少但并不见得热度低 , 营收低 。 君不见 , 今年DOTA的“为什么不BAN猛犸”是何等的出圈?
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后者主要以娱乐、社交为主 , 玩家数量多 , 靠游戏内的商城盈利 。 继续发扬王者如今的社交游戏 , “王者暖暖”的光芒 , 然后把电竞这个活儿慢慢让渡给LOLM 。
实际上 , 比起王者来说 , LOLM确实更适合做电竞 。 首先LOLM是一个全球化的游戏 , 国际服也有不少玩家和知名度 , 反观王者的国际服就差得一塌糊涂 。 每次联赛 , 基本都是国内闹着玩儿 。
LOLM主打电竞以后 , 才更有可能办成“全球性”赛事 。
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只不过 , 这种在我们看官看来最适合LOLM走的路子 , 光子、拳头和鹅厂貌似并不这样认为 。
从LOLM目前的发展来看 , 又是营销社交系统 , 又是营销“国风皮肤” , 又是不断削减LOLM的竞技门槛 , 显然还是想要走王者的路啊 。
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