预定|年度最佳恐怖游戏预定?《失忆症》系列新作既要解谜也更刺激
不知道爱好恐怖游戏的玩家发现,最近几年优秀的恐怖游戏已经走出了"jump scare"的老套路(当然这很有效!!!)。甚至是国产的游戏恐怖游戏如《纸人》、《港诡实录》都在营造恐怖之余尽力的说好背后的故事。那么深度娘今天带来的这款《失忆症:重生》也是如此。
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前作的高峰难超越,但依然是那味儿如果是恐怖游戏爱好者,那你肯定没错过十年前的那款《失忆症:黑暗后裔》。1代可以说是近十年来所有恐怖游戏的领头羊了,第一人称探索+解谜+躲藏+追逐这个模式就是失忆症发明的,而且失忆症1代发行的时候寂静岭甚至都还没有诞生。
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可惜在2代翻车以后,这个系列便了无声迹,陷入了长久的沉默。值得庆幸的是,该系列最终重启,当它以本作的面貌呈现在大家面前时,就一举拿下了IGN8/10的高分。虽然时光荏苒,本作不如1代那般惊艳世人,对1代的复刻和致敬也不能让本作再度走上巅峰,但即使在今日,本作也是行业里的佼佼者。
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致敬?照搬?火柴吓退恶鬼【 预定|年度最佳恐怖游戏预定?《失忆症》系列新作既要解谜也更刺激】虽然在画面和故事方面本作相较于前作有了较大的进步,但在游戏性的关键方面,本作还是向一代游戏进行"致敬"。
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在本作中,火柴依旧成为了游戏的核心之一。《重生》的核心玩法与前作保持一致,玩家需要通过游戏中的各种道具,比如遗失的纸片以及散落的道具找到拾取的记忆。在这一过程中,玩家需要时刻克制自己的恐惧保持理智,否则游戏的画面会变得十分模糊,且行动变得迟缓容易引起怪物的注意。而火柴不仅能够帮助玩家恢复理智,同时也能照亮前方的道路,简直是黑暗里的核能手电筒!
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不可否认的是,"Jumpscare"是恐怖游戏中带来恐惧效果非常好的设计手法,能够立马让玩家神经紧绷,肾上腺素狂飙,不过一旦jumpscare过后,或二次通关时便会感到索然无味,同时也会丧失游戏剧情的连贯性。作为一款恐怖游戏,《重生》在设计层面很大程度上脱离了这种手法,更多的是倾向于在游戏氛围和音效画面的配合上下功夫,给玩家施加压抑、恐惧、窒息的心理压力从而感到恐怖。
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简而言之就是让玩家自己吓自己,布置出特定的环境与氛围,从而让玩家在想象力的大草原上狂奔。
中规中矩的重启之作虽说本作在黑暗中SAN值狂掉容易遇到鬼的设定和大多数游戏反其道而行之,而营造的氛围也值得小吹一下,但本作给玩家的惊喜还是过少了。对于一个没有死亡惩罚的游戏来说,怪物的压迫力却异常的强。无论是追逐还是潜行,节奏都非常紧张。
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但是可惜怪物的戏份有点少了,而且本作场景有室外的沙漠、室内的城堡、还有异世界的室内。室内的氛围依然压抑,但室外场景却是令人感到放松的。所以说本作的节奏其实是一张一弛的,没有像1代那样永远处于紧绷。玩家大概率知道自己在沙漠里是很安全的。
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最后,解谜部分依然在本作中有不少的占比,说难不难,说简单不简单。但很明显在这个快餐化的时代有点拖沓游戏节奏,对玩家的游戏连贯性有一定的影响。
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游戏名称:《失忆症:重生》
推荐度:★★★★☆(值得一试)
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