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目前KingsGroup已经发了3~4款 S级的游戏 , 我们的使命是每一款游戏都要比以前做得更好更棒 。 Puzala是我们兴起的休闲类 , 现在已经开始进入到一些测试的阶段 。 另外我们还成立了Seven Games , 专门做RPG的游戏以及综合类的游戏 , 这块还在快速的发展 , 但是短期应该还不太会有太多产品出来 。
值得一提的是 , 我们首席创意官王炜 , 他曾经是暴雪的首席艺术家 , 他领衔的IMG Studios , 这个团队在上海和洛杉矶都有工作室 , 致力于去打造顶级的IP创意 。
- 未来拓展
接下来 , 我跟大家分享下在SLG赛道上积累的经验 。
其实现在SLG的游戏在行业里面是非常火的 , 国内的游戏公司比如腾讯、网易还有Funplus等很多公司其实都在做SLG游戏 , 各个公司也做出了很多成功的产品 。

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从当下这个时间点来讲 , 我们觉得SLG可能有这么一些特性 。 比如说第一个 ,市场的起步门槛比较高 , 以前不一定是这样的 , 但是现在肯定是这样子的 。 因为现在行业竞争现其实是蛮激烈的 , 买量成本也比较高 。 那么SLG作为一个长线的数值类的游戏 , 用户的ARPU值比较高 , 所以买用户的时候 , 通常都是买高价值的用户 , 所以在这里面CPI成本也会比其他的品类要高一些 。
但是它也有非常显著的一个特点 , 就是 核心用户的长期留存率其实是比较高的 。 因为SLG游戏不像是ARPG或是射击类的游戏 , 通过很快的战斗获得爽感 。
其实SLG游戏是需要玩家花很多精力去排兵布阵 , 去获取资源发展自己的科技树 , 再进行对战 , 比如联盟与联盟之间的战斗等等 , 所以SLG的游戏需要玩家花费大量的时间以及金钱去投入 。 在这样的情况下 , 整个核心玩家的留存率是比较高的 。
整个行业还是比较好的 , 头部的SLG产品D7的流程可以达到12% , 其实是很高的;另外SLG游戏也是28日 , 留存中最好的就是这种中重度的游戏类型 。
长线的营收能力强 。 我们这里也列了几个数字 , 普通的策略游戏ARPPG值(付费用户的平均付费)可以在13美金 , 头部的游戏可以超过20美金 , FunPlus的策略游戏ARPPU的值其实也超过20美金 。 因此 , 所以这个行业的竞争还蛮激烈的 。
那么FunPlus有一些什么样的经验 , 我们稍微浓缩一下分享给大家 。
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