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至于交互方面 , “飞飞系统”是最吸引玩家的 , 你可以把它看为当年玩过的一些宠物养成类游戏 , 可以通过两个组合变化成各种各样的新形象 。 这期间自然免不了与更多外界的交流沟通 。
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整体来看 , 你会发现《绯石之心》和传统的二次元放置游戏区别明显 , 而这些区别基本上是招招击中了这一品类爱好者长期的痛点 。
不只是《绯石之心》 , 这家公司的上一款产品一样很“个性”
实际上 , 如果你玩过小牛互娱前不久刚上线的《以仙之名》 , 会发现它和《绯石之心》拥有共同之处:那就是紧抓修仙放置类产品的痛点 。
具体来说 , 上面《绯石之心》提到过的针对非酋玩家的抽卡设定 , 是真正让玩家减负 , 增加策略降低操作的改动;以及在本来社交性很弱的产品中 , 用新颖方式促成玩家交流的玩法等等 , 在《以仙之名》中也都可以找到对应的情况 , 这些均是放置类玩家多年的期待 。
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以社交来说 , 放置类虽然玩起来比较轻松 , 但却很难满足用户的社交需求 , 更像是一款联网有排行的“单机游戏” 。 而通过《以仙之名》中的“仙缘”玩法 , 玩家可以埋仙术等待随机有缘人挖走 , 也可以挖到陌生人的宝藏 。 此外 , 与NPC角色好感度的解锁 , 也能让不善于社交的玩家找到自己的社交圈 。
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不过要说最让游戏日报君期待的 , 还是《以仙之名》已在筹备中的“九州逸事” 。 大家都知道 , 玩修仙类游戏的多为男玩家 , 都是看着仙侠小说长大的 , 玩游戏最看重的就是有足够的修仙味儿 。 但在这之外还有个年少梦想 , 那就是想有机会能写一本自己的修仙小说 。
《以仙之名》就给了玩家这个机会 , 他们在游戏里设定了UGC小说的社区板块 , 玩家可以直接在里面写小说 , 其他玩家看到可以推荐到更高的位置 , 而如果关注度足够 , 未来可能会加入《以仙之名》的主线或分线剧情 , 甚至是踏入单独的新修仙世界 , 有种元宇宙的感觉 。
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而在这样的差异化游戏设定背景下 , 尽管市面上已经有很多同类产品了 , 但《以仙之名》还是拿到了颇为不俗的成绩 , 首日就冲入了iOS免费榜TOP3 , TapTap新品榜TOP5 。
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