玩家|95%好评,Steam热销第二,我从没想到一款卡牌游戏能这么“吓人”( 二 )


一个游戏里每个上阵的活物都可以被献祭(“活物”区分于“磐石”一类的功能/地形卡) , 被献祭或是阵亡的生物则会留下骨头每一局起手都有可供献祭的0-1的小松鼠 , 提供1点血量 , 而要打出3力量2生命的狼这种强度的卡牌 , 就需要2点的献祭血量 。

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和同类Roguelike卡牌一样 , 随着冒险推进 , 玩家会不断获得新的卡牌来扩充自己的牌组 。 而每回合抽牌的时候 , 可以选择是抽自己的牌堆 , 还是从另一堆里固定拿一张小松鼠 。
由于格子很有限 , 而打出各种卡牌又往往有对应的代价 , 是从牌库里抽牌 , 还是适时地补充松鼠这类低战力的祭品 , 往往是对局当中经常要面临的选择 。 好在游戏的出牌是“明牌制” , 玩家可以很清楚地看到对手下一回合即将摆放的卡牌 , 从而提前做好应对的准备 。
更有甚者 , 有时候对手意识到大局已定 , 也会直接投降 。

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单看游戏上手过程中的打牌环节 , 确实没有太多不常见的玩法体验 , 看起来就像常规的Roguelike卡牌一样 , 只不过游戏营造的氛围更阴暗一点 , 同时翻译上还有一些很接地气的语句和吐槽 , 似乎仅此而已 。

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02
处处透露着诡异和邪典
但很快你可能就会发现这款所谓的Roguelike卡牌 , 没有“看起来阴森了点”这么简单 。 玩上一阵子就能意识到 , 游戏处处都透露着诡异、邪典的基调 。
比如钳子道具可以帮你快速地造成一点伤害 , 但代价是——你是把自己的牙拔了下来 , 放在对面天平的秤盘里的 。

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用钳子的时候会闪过一阵红光 , 起初你可能以为这代表对手受伤 , 但其实是……
地图上 , 玩家可以在篝火出强化卡牌 , 但围在篝火旁的幸存者总会虎视眈眈地盯着你和你的卡牌;冒险途中也有各种阴间的加成方式 。

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你那个神神叨叨的对手像个说书人一样讲述着你的遭遇 , 每当你遇到一个功能性的NPC , 他都会戴上一个木制面具 , 模仿他口中描述的样子 。

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和常规Roguelike闯关失败的不同在于 , 《邪恶冥刻》当中 , 每次你失败之后 , 你本人就会被做成一张卡牌——字面意思 , 由你自己挑选(已有)卡牌的数值、费用和特效 , 并把这张卡加入下一轮冒险的初始套牌中 。

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