原神|月入16亿,原神超王者成全球最吸金手游,骂得越凶越赚钱?

《原神》这款游戏自上线以来就争议不断,从一开始国内万众期待到现在的口碑暴跌,就在大多数人都越来越不看好原神这款游戏了时,《原神》也跌跌撞撞的走完了上线第一个月的路程。


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就在最近,在SensorTower的统计下,《原神》这款游戏的全球月收入已经超过了14.44亿元的《王者荣耀》和13.03亿元的《绝地求生》这两款游戏,达到了16.44亿元的收入,成为了当之无愧的最吸金游戏。


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而《原神》的开发公司米哈游也从一个只在国内有一定知名度的二次元游戏公司也借此成为了一个可以跟腾讯网易齐名的大厂,可以说是一战成名。在被大多数玩家所诟病的情况下,这款游戏还能获得如此高的收入,不得不让人怀疑,难道未来的所有游戏都会变成这样吗?


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其实从《王者荣耀》开始,移动端的吸金游戏无不被吐槽质量差,没体验等毛病,但值得注意的是,这些游戏几乎没有走出过国门,就算是被称为“国民游戏”的《王者荣耀》在海外也是反响平平,《原神》的出现无疑是打破了这一惯例。


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即使现在国外的玩家也开始吐槽《原神》的各种缺点。但“口碑差也能赚钱”的理念恐怕已经烙印在国外游戏厂商的心中了。况且原神作为第一款同时在全平台登陆的游戏,也给国外的各路主机厂商开了先河。


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从现在的情况看,这一形式已经有了一些苗头,《最后的生还者2》口碑极差却依然是最赚钱的PS4游戏,《赛博朋克2077》也是依靠频频跳票来为游戏带来热度,游戏本身的质量似乎已经变得越来越不重要,在未来,像《原神》这样的游戏会不会越来越多,恐怕是玩家们现在最应该担忧的事了。【 原神|月入16亿,原神超王者成全球最吸金手游,骂得越凶越赚钱?】


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各位对于原神已经成为全球最吸金的手游又有什么看法呢?骂得越凶的人反而是越充钱吗?欢迎在评论区留言讨论。

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