游戏本身的模拟效果也并不完善 , 根据玩家反馈 , 会员服务提供的《时之笛》无法正确模拟雾气效果 , 输入延迟也比其他游戏要更大 。 任天堂官方暂时还没有回应 , 希望他们能在将来修复这些问题 , 提供更好的Switch体验 。 不过即使有各种小瑕疵 , 玩家想要完整体验整个游戏流程还是不会遇到什么问题的 。 无论是第一次接触《时之笛》的玩家 , 还是想怀旧 , Switch版《时之笛》都值得一玩 。 无论你拥有高级会员服务的账号在哪个区 , 都可以下载日语和英语版本 。 游戏不支持中文 。
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《时之笛》剧情中的一场场离别让人难忘
袁伟腾:《挺进矿坑》(Steam、Xbox)
关键词:FPS、Rogue、克苏鲁、像素
一句话推荐:试一试Rogue版的“毁灭战士”?
《挺进矿坑》(Into the Pit)是一款地牢探索类Roguelike射击游戏 , 吸引我的是它的画风 , 绚丽多彩 , 又有一股黑暗的味道 , 演示视频中人物动作也相当流畅 , 加上独特的像素美术 , 让人看着“食指大动” 。
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色彩斑斓 , 有一股狂劲儿
我的感受是 , 游戏的手感高度致敬《毁灭战士》等早期FPS游戏 , 人物速度快、惯性大 , 跳跃高度不算高 , 却一下能飞老远 。 《挺进矿坑》的操作相当复古 , 没有换弹键 , 也没有下蹲按钮 , 只有把能量弹从手中一发接一发地射出 , 射击几乎就是游戏的全部——不过从玩家手中迸出的不是枪弹 , 而是魔法炮弹 。
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玩家强化左右手以获得力量
和老派的FPS相比 , 《挺进矿坑》添加了Rogue元素 , 玩家能够自主选择魔法 。 游戏中 , 左右手的魔法是分开配置的 , 有偏向远程的光束 , 也有专攻近战的“霰弹” 。 除了弹药类型外 , 玩家还能选择魔法的附加属性 , 像是出血、剧毒 , 每一种属性有不同的效果 。
魔法的搭配不算复杂 , 一般情况下 , 选定了基础的魔法类型后在本轮游戏中便不能替换 。 虽然战斗环节爽快 , 但重复度略高 。
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通过关卡的条件是摧毁地图内所有的“基石”
《挺进矿坑》的剧情相对简单 。 玩家是一位秘术师 , 来到一个黑暗诡异的村庄 , 需要挖掘藏在其中的秘密……不过游戏的关卡设定很有趣:玩家进入地牢的方式是举行一个神秘仪式 , 开启一个血红色的“巨坑”后跳入 , 经过一段穿梭动画后才和恶魔展开对战 , 可以说做足了气氛 。
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