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录音机的宝贵之处在于其中存储的东西
《用心组装》在Apple Arcade和Steam平台都可以玩到 , 从体验上来说 , 手机触屏操作更自然些 , 而且Apple Arcade能免费玩 , 比较划算 。 如果你没有订阅Apple Arcade , 也可以在Steam“喜加一” 。
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祝思齐:《暗黑地牢2》(Epic)
关键词:回合制、策略、Roguelike
一句话推荐:在不断团灭中坚持向前 。
玩过并喜爱《暗黑地牢》的玩家 , 想必都对这款游戏优秀的克苏鲁风格和让人血压飙升 , 同时又有相当策略乐趣的回合制战斗印象颇深 。 5年过去 , 许多人期待的续作终于到来 。 虽然不支持中文 , 而且为Epic Games Store独占 , 我还是第一时间买了《暗黑地牢2》(Darkest Dungeon II)的先行体验版 , 再次开始了高血压之旅 。
游戏的画风在继承了前作基础上变得更写实了 , 没有那么“可爱” , 但动画效果更细腻 , 也符合本作更黑暗的风格
虽然战斗系统基本沿用了前代 , 第二部给我最大感受是它更像真正的Roguelike了 。
如果说前作有基地建设 , 有英雄养成 , 可用角色的队伍越壮大容错率就越高 , 那么本作就是“一无所有” 。 不再有小镇和英雄兵舍 , 不再有地牢副本——因为整个世界都变成了地牢 。 玩家和4位初始英雄们只能驾着马车在一片黑暗的世间游荡 , 从一个旅馆穿过危险重重的大地图到达另一个旅馆 , 勉力支持最后的希望之火不要熄灭 。 就连火把也没有了 , 想要恢复亮度 , 只能去地图上的特定地点交换 。 要解锁更多英雄和技能 , 也需要在地图中尽可能多地探索 。
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本作中不再存在类似基地的小镇 , 马车里就装着队伍的全部家当 , 并且可以升级
因为前期极其有限的资源和游戏本身的难度 , 团灭几乎是难免的 , 而且来得非常快 , 这对习惯了前代的玩家来说是个考验 。 你必须习惯一次次失败 , 一次次重开 , 直到整个存档的等级逐渐提升 , 并且摸索出最合适的技能搭配 , 摸索出哪位英雄必须要打出先手 , 哪个技能一定要留到极限状态 , 以及在沿途搜刮出更高级的物资……
本作还在压力管理系统中加入了团队关系 。 如果压力管理不够有效 , 或者是在战斗过程中采用了不适合的打法 , 队员之间的决裂也会极大地拖累整体的战斗效率 , 陷入恶性循环 。 这些英雄同样得到了更细致的塑造 。 玩家会在路途中触碰他们的回忆 , 了解他们的过去 , 他们变得更像真正的旅伴与战友 , 而非需要管理的资源 。
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