一样的题材 , 为啥《 仁王 》《 只狼 》这种差不多风格的游戏 , 他们的人物建模和立绘是不是一眼就能看出来是不同的游戏?
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而上面的一切其实都只是画面上的 “ 小问题 ” 而已 , 仙剑七最大的问题是在人物建模上 , 尤其是脸部 , 毫无特点 , 感觉就是个捏脸网游的默认模型 , 我最大的记忆点居然是白丝 ( 建议使用光腿 mod 进行游玩 ) 。
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虽说那女主角的脸对比 demo 已经可以看出进行了优化 , 但也只是材质上的变化 , 僵硬的面部表情还是无法改变 , 和配音有些不搭调 。
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【仙剑|时隔6年发售的仙剑7,又一次让玩家们失望了。】最恐怖的是这一作由于叙事剧情占的比重很大 , 我们时不时就能看到鬼才运镜师把镜头怼到人物的脸上去 , 要么人物对话眼睛却不看向对方 , 尬得要死 。
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考虑到仙剑六是 2015 年的作品 , 仙剑七已经做了六年了 , 哪怕真如制作人姚壮宪说的仙剑七是 2018 年才开始实际开发 , 三年时间用来学习虚幻 4 引擎的用法 , 也不应该是这样子的 。
很多人都拿仙剑七和《 轩辕剑柒 》的画面进行比较 , 相较之下我觉得至少《 轩辕剑柒 》还是在试图进行人物与场景上都用偏向真实的渲染风格 , 虽然失败了 , 至少看得出来他们努力的方向 。
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仙剑七则完全是取其糟粕 , 去其精华 , 把偏真实的场景和脸部僵硬的卡通人物结合在了一起 , 形成了一种奇妙的矛盾感 。
非要我给仙剑七的画面一个评价 , 大概也只能是 “ 提升了 , 但是没完全提升 ” 。
游戏玩法重大变革?
仙剑七相对之前作品 , 最大的改变是把战斗变成了即时战斗 。
在序章阶段 , 漫天乱飞的迦楼罗魔族敌人 , 凌空连砍的主角 , 让我产生了一种我在玩鬼泣的错觉 。
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看得出来制作组的本意就是想做出一个类似鬼泣的战斗系统 , 既能让普通玩家爽 , 也能让高玩耍帅 。
然而它两点都没做到 。
因为设计问题 , 仙剑七的连招是根据左键 ( 轻攻击 )和右键 ( 重攻击 )的不同组合来完成的 , 在滞空时我们只能控制角色进行这种连招 , 可是它的连招数量太少了 , 没几分钟我就放弃了进行 “ 空连 ” 的想法 。
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