人物每一次攻击的前摇后摇都很长 , 甚至无法用技能取消 , 只能强制等一个动画完了才进行下一个 , 导致整体节奏非常僵硬 , 战斗的流畅度受到了极大影响 。
至于打击感、连招什么的 , 怪物连僵直都没有你还想着爽快连招?
文章图片
在打怪的时候 , 基本上就一个打法 , 一套连招 , 然后 shift 闪身跑开等下一波 。
文章图片
而且怪物只会追逐玩家控制的这个角色 , 另外的队友几乎就是一直刮痧 。
文章图片
你见过这样的 ACT 游戏吗?反正我是没见过 , 所以还是当它是个 RPG 吧 。
除了战斗之外 , 游戏的其他玩法也是非常的怪 , 比如一个突然出现的叫天地游的打牌游戏 , 随机性超强 , 策略性奇烂 , 就和石头剪刀布一样 。
还有就是叶灵纵了 , 我愿称之为 3D 加强版跳一跳 , 明明玩法毫无新奇之处 , 却能恶心玩家至少半小时 , 这关的设计者真的是个鬼才 。
说真的 , 有时间去缝合这些东西 , 我觉得还不如把心思放在传统的 RPG 解谜 , 多设计一些简短精巧的小关卡来的更好 。
只能说对于第一次尝试做即时战斗的仙剑来说 , 前方的进步空间还很大 。
配乐还是那个味道吗?
仙剑系列有一点非常让玩家难忘的就是配乐 , 甚至可以说所有的国产仙侠类游戏的配乐都是强项 。
细数古剑、轩辕剑、仙剑 , 我们能想到多少经典配乐?
它们之所以能成为经典 , 是因为它们能在情感酝酿之下在正确的时间爆发 。
比如仙五前传结局动画里的此生不弃 , 出现在夏侯瑾轩和瑕的诀别之时 。
文章图片
又比如轩辕剑叁外传里的三个人的时光出现在陈靖仇于小雪拓跋玉儿三人为数不多的温馨时刻 。
音乐这部分本来应该是仙剑七最不应该出岔子的地方 , 它还是搞砸了 。
场景音乐其实没什么可说的 , 关键是换成了即时战斗之后 , 在追逐战、Boss 战的时候还用着场景音乐 , 没有变奏没有换歌 , 一点紧张的氛围都营造不出来 。
文章图片
至于其他配乐 , 可能是因为仙剑七本身的剧情实在不行 , 也令我没有什么印象 。
不过我觉得随着剧情、对话、战斗适时调整音乐营造氛围应该不是个很过分的要求吧?
推荐阅读
- 花果山|时隔2年2月又2天,梦幻西游第二支通关地宫142层战队诞生
- 专辑|《仙剑奇侠传-95版》音乐原声带发布:收录 90 首音乐,119 元起
- 仙剑|性感成游戏原罪?国外主流媒体炮轰蒂法,网友:跟仙剑比啥也不是
- 剑网3|第6年,要做MMO电竞的《剑网3》得奖了!
- 马里奥|萨菲罗斯刀捅马里奥,仙剑水魔兽害惨女主角,令人虎躯一震BOSS盘点
- 仙剑|梦幻西游:坚持回合数最多的必死战斗,召唤兽连续神佑了16次
- 凌波|仙剑五前传:暮菖兰和龙溟都卖过队友,为何两人风评却天差地别?
- |新《仙剑奇侠传》仙侠战队王者归来,逍遥哥哥双手叉腰真酷
- 仙剑奇侠传|王者荣耀:新年15款皮肤雨来袭!你的春节红包还够用吗?
- 经典|《仙剑奇侠传4》云天河人偶开启众筹 标准版1180元