第三 , 反馈 。 游戏有一个最大的特点 , 就是它能够即时反馈玩家的所作所为 。 无论是打到装备还是战胜敌人 , 立刻就可以看到变化 。
即时反馈在现实中的典型代表就是弹幕 。 很多人特别喜欢一边看视频一边看弹幕 , 甚至还会在上面争得面红耳赤 , 其底层逻辑就是即时反馈的互动交流模式 。
第四 , 自愿 。 所有游戏都必须是自愿参与的 , 只要不是自愿参与 , 就没有乐趣可言 。
书中介绍了一个极为成功的案例 。
2009年 , 有媒体揭发了英国议员的腐败丑闻 , 很多英国公民随即要求彻查这些经费的用途 。 议员们当时采取了一个以退为进的方式 , 那就是公开所有账本 。 试想 , 一个国家那么多议员 , 又是多年的账单 , 要让一个机构或一家会计师事务所全部核算清楚 , 几乎就是一个不可能完成的任务 。 然而 , 不知道是哪位聪明的“大神”想出了一个办法 , 那就是把账单分包 , 放到一个服务器上 , 然后告诉网民 , 谁有兴趣就来领任务 , 想查谁、想查哪一段 , 随意 。 于是 , 无数网民“扑上来” , 很快 , 所有账单就被领光了 。
类似的案例还有很多 。
这就是《游戏改变世界》想要告诉我们的道理——将游戏思维运用于现实生活中 , 有助于塑造积极的未来 。 游戏对现实生活的影响 , 究竟是正面的还是负面的 , 完全取决于我们使用它的方式 。 (韩 叙 来源:经济日报)
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