游戏|电脑 RPG 游戏史#35:巫术 7-失落的迦地亚、星际控制 2


游戏|电脑 RPG 游戏史#35:巫术 7-失落的迦地亚、星际控制 2
文章插图

巫术 7:失落的迦地亚

游戏|电脑 RPG 游戏史#35:巫术 7-失落的迦地亚、星际控制 2
文章插图

Sir-Tech, 1992
MS-DOS, Windows, Mac, Saturn 和 PS1
原作者:JG , 译者:Knight623
我在第一次游玩《巫术 7(Wizardry: Crusaders of the Dark Savant)》和几年后的第二次游玩中都没能打通它 。 在 1992 年该作发售后我就进行了游玩尝试 , 当时我对摇身一变成为电脑游戏的该作仍然一头雾水 , 因为那会儿我在电脑上还没玩过什么大作 。 《巫术 7》好比一次天启 , 一只巨大无朋 , 匍匐于地的比蒙巨兽(Behemoth[1] ) , 让人很容易就流连忘返 , 无论是游戏中的地理描写还是其中云遮雾罩的种种谜题都是如此 。
而第二次尝试则是对我个人意志的蛮力对抗 , 尽管我游玩时并不是十分享受这款游戏 , 我只是想把这该死的游戏打通罢了 。 由于那会儿网络(以及其上极易获取的攻略)还不是很发达 , 我被那么几个非常麻烦的谜题挡住了 。 不过老话说得好 , 事情做到第三次 , 就更容易成功 。
作为 D.W. Bradley 的智慧结晶 , 《巫术 7》继续了上一作由 Bradley 引领的变革 。 如果没有系列之前游戏的游玩经历 , 我们仍然能够找到在 Greenberg/Woodhead[2] 时期为《巫术》系列打下的根基:主角仍然是在一块块儿的地砖 , 也就是整个世界或地城的建筑地块上慢慢移动的 。

游戏|电脑 RPG 游戏史#35:巫术 7-失落的迦地亚、星际控制 2
文章插图

角色在满足职业需求的属性后就可以在任何时候进行转职 , 现在技能分为三大类——武器(Weaponry)、体质(Physical)和学术(Academia) 。
《巫术黄金版(Wizardry Gold)》作为《巫术 7》的 Windows 和 Mac 重制版 , 于 1996 年发行 , 不过这个版本被广泛的认为是粗制滥造的低级重制 , 因为它的图像显示并不稳定 , 音乐表现也非常差劲 , 更别提还有非常多的 bug 。
除了几场固定战斗之外 , 战斗系统也仍然是暗雷回合制 。 加入了一些新的法术和技能 , 对开锁和解除陷阱进行了一定改良 , 不过核心系统并没有怎么改变 。
Bradley 巧妙地将已经十分凝练的地牢冒险游戏公式转置成了巨大的手作开放世界游戏 , 在这之前 , 这是非常不可思议的 。
在《巫术 7》之中 , 你可以探索整个星球 。 另外与其他游戏不同的是 , 在完成任务的路上你并不孤单 。 其他派别也会加入故事当中 , 比如由黑暗学者(Dark Savant)率领的机械兵团正翻天覆地般地追寻星辰夫人(Astral Dominae)——一件威力强大的远古神器 。
你的目标是找到散落在整个星球上的地图碎片 , 这些碎片理论上可以帮你解决很多谜题并达到你的最终目标 。 尽管如此 , 在实际游戏中 , 很多这种谜题在没有查看攻略的情况下几乎是不可解的 。 经常让人遗漏掉关键提示的关键词对话系统在此也无济于事 , 因此在游玩过程中最好记上好几张笔记 。

推荐阅读