游戏|电脑 RPG 游戏史#35:巫术 7-失落的迦地亚、星际控制 2( 四 )


对我来说 , 《星际控制 2》最了不起的一点在于可探索区域是完全自由开放的 。 当然了 , 你的探索距离还是会受到燃料储备量的限制 , 但在允许的范围之内 , 你可以自由去往任何地方 。 虽然主要角色会在对话中给你提示 , 告诉你应该去哪里 , 但你完全可以无视他们的建议 , 随心所欲地出发探险 。
和任何一部 CRPG 一样 , 你需要事先解锁才能造访某些特定区域(或者需要造访该区域才能获得奖励) 。 最好的例子之一便是名为拟态空间(QuasiSpace)的奇妙次元 , 也是阿里卢(Arilou Lalee'lay)一族的家乡 。 通向这一次元的传送门散落在银河旋臂的各处 , 而你要先在一艘敌方舰船的遗迹上搜集碎片 , 制作出传送门生成器 , 才会拥有进入这些传送门的能力 。 在你可以传送之前 , 要去往一些遥远的星系困难重重 , 还有一些星系根本无法抵达 。
《星际控制 2》的宇宙中充斥着大量的种族 , 他们提供了丰富多彩、幽默风趣(如果黑色幽默也算)的对话 。 不同种族几乎都有自己的特色 , 如喜欢侮辱别人的朋克族(Pkunk[1] )、郁郁寡欢的乌特维希族(Utwig)和神秘莫测、跨越次元的奥兹族(Orz) 。 和这些族群代表的对话十分搞笑又有些令人迷惑 , 但要推进主线就必谈不可 。
制作者们有意控制了游戏的节奏 , 配合开放性的游戏世界打造了良好的体验 。 你经常会在游戏中遇到新的种族 , 每个种族都会告诉你一点新的信息 , 包括地区冲突的历史、接下来目的地的提示甚至是探索的新捷径 。 在推进故事的旅途中 , 你总是有地方可去 , 有事情可做 。
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1 译者注:Pkunk 在它们的语言中是和平的意思 。

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有上百个星系可供玩家探索 , 地图从我们的太阳系一直衍生到其他次元 。

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在《星际控制 2》中和数量繁多的外星生命种族对话的时候总是令人捧腹 。

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在星球基地 , 你可以升级你的旗舰、交易资源、招揽船员 , 购买新的舰船 。

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着陆在行星上时 , 你要考虑环境的危险程度 , 比如雷暴和极端炎热 。
随着时间发展 , 你探索了越来越多的星系 , 和不同种族交流 , 《星际控制 2》的故事线也逐渐浮出水面 。 有些种族很友善 , 另一些则不然 。 这就引出了游戏最棒的机制之一:战斗系统 。

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