地图|我的世界:2b2t,地图艺术的摇篮,却面临着无图可用的尴尬境地

何谓地图艺术?以地面为纸、方块为笔进行绘制,然后利用地图进行缩略记录,最终呈现出像素画的效果,这便是地图艺术。

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目前在《我的世界》中已知最大的地图艺术绘画为“星空”,它由12*18个地图拼接而成,耗时3个月、共计使用350万个方块!
而地图艺术的源头还要从2b2t这个几乎与Minecraft同龄的服务器说起……
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在Minecraft beta 1.6版本中,地图刚加入游戏,玩家便发现可以利用它绘制像素画,但玩法并没有兴起的原因有二,一是此时展示框尚未加入游戏,无法进行地图拼接,即使你在世界中摆放足够的方块,但地图大小有限,无法完整显示。
二是此时的地图比例为1:8,为了让你对这个比例有清晰的认知,图酱举一个简单的例子。

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你用方块在地面上摆一个8*8的正方形,才能在地图上显示1个像素点,这给像素画的绘制带来了极大的不便,正是这两个原因阻碍了地图艺术的兴起,直到展示框加入游戏,并且notch将地图比例设置为1:1,地图艺术才如同雨后春笋般涌现。

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其中规模最大的便数2b2t,像素画爱好者们组织了一个名为“map artists of 2b2t”的论坛,在这里你可以发现各式各样的像素画,从简单的符号到二次元人物,从动漫头像到油墨风景画,每一幅地图后都隐藏着数以万计的方块。

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由于绘制像素画需要大量色彩不同的方块,而地毯无疑是最好的选择,配合着地毯机的复制,可以在短时间内获取大量方块,无需为材料而发愁。但由于2b2t的混乱,服主为了针对TNT轰炸机,不得不ban掉了活塞配合粘液块的复制特性。
这相当于间接断了地图玩家的材料来源,如果地毯机被ban对地图艺术爱好者而言是一次不小的打击,那么接下来这位玩家的疯狂行为则无异于劫难!

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在《我的世界》1.12.2版本中,每张空白地图在记录地形时都会自动生成一个数字编码,这个数字编码是全服务器共同占用,由于版本原因,1.12.2中地图ID最大为32767,于是有一位名为“kinorana”的玩家疯狂复制地图,将地图ID怼到了上限。
此后其余玩家在使用地图时,由于ID超过上限而无法记录地形,你花费大量时间摆放方块,却无法将它记录成像,是不是特沮丧?而这份沮丧则正是kinorana的快乐源泉。
有人曾向服主反应,但服主也无可奈何,毕竟地图ID上限是游戏版本的硬伤,除非选择升级版本,否则即使服主清空玩家背包中的地图也无济于事,因为再次将地图复制到上限仅需数天的时间。

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与2b2t糟糕的地图使用体验相比,9b9t作为前者的克隆服务器,它虽然也是1.12.2版本,但它在地图的管控上更加到位。服主加装了限制插件,每位玩家每天只能用地图记录一次地形,这大大减少了地图ID增长的速度,算是地图艺术爱好者的净土。

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随着地图艺术的发展,名为“mapartcraft”辅助工具也应运而生,玩家只需将心仪的图片导入其中,软件便会自动将其转化为像素图,略微调整之后即可生成nbt文件。

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将nbt文件导入存档中的structures文件夹,然后在游戏中使用结构方块加载该文件即可自动生成像素图!至此,像素画的建造不再是肝帝的代名词,只要你稍微研究一二,便能在几分钟内将任何图片转换成像素画。
当然,如果你觉得使用结构方块生成的像素画是没有灵魂的,你也可以装载投影模组,然后加载nbt文件,此时便会生成像素图的轮廓,而你只需负责填充方块即可。
地图艺术发展至今,从最开始的纯人工摆放,到如今的软件一键生成,虽然简便许多,但也少了分简单质朴的快乐。

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