小牛|切入细分赛道,小牛互娱布局游戏业务再下一城( 三 )



小牛|切入细分赛道,小牛互娱布局游戏业务再下一城
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结语:
游戏一直以来都是各家互联网企业想做的业务 , 但不同于阿里、字节、亚马逊等国内外企业 , 小牛互娱的战略布局和长线规划 , 与以往的模式都不一样 , 其他互联网企业一般是在非游戏类产品做大之后 , 将其作为新增游戏业务的流量入口或大型平台 , 形成老产品导量、新游戏打造现金流的模式 。 而创建时间只有三年的小牛互娱 , 几乎是在同步布局游戏、社交、直播等各项业务 。
目前已初步完成生态链搭建的小牛互娱 , 在今后的产品发行和推广过程中 , 能够通过资源互换 , 以及交叉营销的方式 , 实现更快速的用户聚集与沉淀 。 特别是针对修仙文化、玩法创新以及情怀唤醒等符合市场需求的一系列运作 , 让《以仙之名》能够更精准地直击目标受众 。 因此《以仙之名》上线后取得不俗的成绩 , 也验证了小牛互娱战略布局的可行性与前瞻性 。
此外 , 小牛互娱还有多款正在研发中的游戏项目 , 定档11月的二次元手游《绯石之心》同样备受关注 , 在Taptap等第三方平台获得大量玩家预约 。 这些正在研发中的产品储备 , 更使得外界看好小牛互娱长线规划与发展扩张的能力 。

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