事实上 , 按照标准来看 , 小沙他们的游戏在所有游戏里已经是属于“卖相极好”的了 , 用他的话说就是两个字——文明 。
“我的游戏那是相当的文明 , 一般玩家看了会觉得我们的游戏很佛系 , 如果是喜欢GHS和正常二次元的玩家看了会觉得这玩意儿都不能让他有一点兴奋的欲望 , 我们的就是就是这种程度” 。
字面意思上的“文明” , 图与内容无关
不过 , 游戏游戏偏日系审美的开发者闪电君就没有小沙这么幸运了 。 他的游戏Steam版本上线有1年多的时间 , 本次被打回来的是手游移植版本 , 而版署要求送审的版本必须得跟目前的游戏版本保持一致才行 。
这其实有时候就会产生一个逻辑上的冲突 。 Steam版本一直在保持更新 , 手游是后天移植的 , 所以用Steam的最新游戏版本来否定手游版本的审核多少有些矛盾 , 两者的游戏体量在这个阶段也不是一个范畴 。
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图与内容无关
祸不单行 , 除了版本上的问题 , 闪电君本次收到反馈的量也是相当巨大 。 “颜色上的调整这些你都知道 。 我们有100多张人物立绘 , 其中大部分都得做调整 , 有些女性角色的服饰老实说已经遮的很严实了 , 但仍然会因为“大”而被驳回 , 尽管这个罩杯看上去也许连B都不到” , 闪电君苦笑着说 。
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茶馆在后来也看了一些闪电君那里被要求修改的女性角色立绘 , 确实不大 , 遮的也蛮严实 , 仿佛在过冬天 。
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最后 , 闪电君依旧得改 , 他的解决办法有两个 。 1.缩小 , 贫乳化 。 2.实在不行 , 立绘就不显示了 , 只显示头像 。
【标准|摸不着头绪的审核标准,比版号停发更可怕】
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03
出版社与版暑的二律背反
老实说 , 听了这些游戏开发者的吐槽后 , 茶馆最大的感受其实不是要求严格 , 而是因为信息差造成的标准模糊与不明确 ,。
很多开发者都说 , 其实反馈的问题你说能不能解决?其实咬咬牙、努努力是怎样的可以解决的 , 只是人力和物力的问题 。
比如因为某个不能使用的词 , 所以需要在替换的同时而去改变整个句子乃至叙事逻辑;比如和谐某个立绘 , 那么除了立绘上的调整 , 很多文案上对应的部分也得一一去校对 。
“这次我们之所以这么累 , 其实很大原因是问题积压导致的 。 出版社和地方署觉得没问题 , 所以问题到了总署那边就一次性爆发了;加上这次的防沉迷新规 , 问题就显得格外的多” , 闪电君告诉我 。
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