团队|《王者荣耀》的答案( 五 )


我当然相信天美能解决这个问题 。 又或者说 , 如果国内开发团队中有能够良好实施“工业化”的团队的话 , 天美必然位列其中 。 当然 , 相信归相信 , 具体执行起来也肯定会有许多问题 。 但我完全相信他们能够解决这些问题——在这事儿上我态度特别坚决 , 天美有时候给我的感觉像一支部队 , 目标明确 , 执行力强 , 坚韧、顽强、使命必达 。 我相信他们也为自己的这种特质自豪 。
所以我其实不担心所有的技术问题 。 我不担心人物动作是否流畅 , 他们一定会调到让我觉得如臂使指;我不担心游戏是否会卡顿 , 他们一定会让就算5年前的机器也能流畅运行;我不担心职业平衡性 , 不担心不同角色之间的配合 , 不担心延迟 , 这些问题我都不担心 。 但问题是 , 对于一个开放世界RPG而言 , 只有这些还不够 。
我相信他们面临的首要问题就是如何能确保所有人都觉得《王者荣耀·世界》符合心中的定义——这已经不是一个技术问题 , 而接近艺术问题 。 最关键的是 , 当用户说到《王者荣耀》的时候 , 他们心中出现的场景是什么?开发组要如何找到和抽象出大家的共识?在找到这个共识后 , 又如何把这个共识传递给开发组的所有人 , 让所有人都知道自己要做的东西是什么 , 每个人都明确知道想要传递的感觉是什么?
这当然是个挑战 , 从另一个角度来说 , “风格统一化”也是大规模开发工程面临的关键问题 。 从我得到的消息看 , 在游戏开发初期 , 开发组曾经用了很大的功夫 , 确保“每个人在做的时候 , 就是在做他心里的王者 , 做起来不拧巴 。 ”“做起来不拧巴”是个很好的做法 , 这样能够确保用户也能从作品中得到同样的感受——感受这个东西很难说清 , 在一定程度上 , 它包含所有 , 但又难以分拆表达 。 那更接近于一种气氛 , 你凭借一些细微的地方产生熟悉的“王者感” 。
虽然类型不同 , 《王者荣耀·世界》给人的感受是熟悉的
视频虽然很短 , 但我觉得他们的确做到了 。 虽然整个游戏类型、玩法、视角、一切都和《王者荣耀》不同 , 但我的确能够清晰地感知到“这就是《王者荣耀》” 。 我是通过什么元素感知到这一点的呢?视频中的画面风格?色调?旁白?对话?又或者是里面的鲲和穿破云雾后浮现出的长安城?可能都有 , 这些东西加在一起 , 统称“感觉” 。
这些还不够 , 仍然是在当晚 , 《王者荣耀》宣布了《王者荣耀·世界》和刘慈欣达成合作 , 刘慈欣将携其著作《诗云》同《王者荣耀·世界》共创的消息 。 刘慈欣是天美的老朋友了 , 在这一点上我也喜欢他们的劲儿 , 想做什么 , 就找到能找到的最厉害的人来做 。 《王者荣耀·世界》相当重视“共创” 。 简单来说 , 就是引入所有的外部力量——包括玩家、专家和文化机构 , 为游戏提供创意和参考顾问 。

推荐阅读