一直是以来游戏IP的发展,国内外游戏厂商的使用的方法有所不同,有些游戏IP靠着出续作吸引了一波又一波的粉丝,而国内IP则更讲究多元化的发展。
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LOL手游最近因为日服开测被国人玩家"占领"的事情闹得沸沸扬扬,一方面日本玩家登不上在自己国家测试的游戏,另一方面国人玩家想尽办法在游戏里伪装成日本人,有时候甚至因为一句无心的"芜湖",而引来对局玩家的无数个起飞。
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作为LOL这款MOBA网游的延续,拥有如此庞大的热度,其根源还是因为端游部分的铺垫,一款9年的MOBA游戏,世界赛都已经来到了S10的完结,但是电竞粉丝却一年比一年还要多。
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回顾LOL历年来在IP的衍生上,其实只做了三件事:补全游戏世界观,电竞赛事以及拆分游戏IP推出衍生作,前两点应该很好理解,但最后一点你会发现LOL只有衍生作,却没有续作,在补全世界观之后,拳头也尝试推出了多种类型的衍生作,比如卡牌类的《符文大地传说》以及动作类游戏《CONV/RGENCE》等等。
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如果我们把目光集中到主机上的游戏IP上,那真的是太多了,但是这里不得不提的"世界的主宰"任天堂IP。
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你以为的任天堂只有马里奥IP,但其实所有任天堂的第一方游戏都是其宇宙IP中的一环,从FC再到如今的Switch,仅仅是以马里奥为题材的游戏将高达1500多款,但是任天堂的游戏IP却有另外一层含义——"理财游戏IP"。
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一年前《健身环大冒险》推出之后,原本发售价只有500~600块,却在过年期间价格飞涨,最高甚至一度涨到2000多块,那些从首发就买入的玩家出手,不仅白嫖了几个月的游戏,同时还因此赚了至少一千块的差价?
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你以为"理财游戏"只是说着玩的吗?今年3月动森发售之后,原本游戏价格只要300多块,但是凭借玩家们丰富的脑洞愣是把游戏玩涨价了,之后一度上涨到了600多。
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除此之外,曾经的塞尔达、秋之回忆8等等游戏也都有过涨价的先例,甚至就连switch游戏机也有过不同程度的涨幅,如今要不是国行吸收了一小部分的玩家,可能其他版本的switch涨价更加离谱。
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最后,国产游戏IP方面,剑网3作为武侠常青树的代表,其IP发展的过程是多元化的,从自身强势的同人文化出发,再到衍生游戏,电竞赛事以及线下嘉年华,舞台剧等等形式都是剑网3宇宙中的一环。
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最近,剑网3新资料片"奉天证道"的开启,表面上只是110级,新门派等等游戏内容的升级,但是门派遇袭,关键NPC悉数战死的剧情设定,让剑网3宇宙进入了2.0的时代,从11年前还只是一个原创的武侠故事,再到如今庞大的IP世界观,剧情的走向不再拘泥于武侠本身,家国大义,个人情感,甚至是IP想要传播的"侠义"更是从方方面面去衍生。
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【 理财产品|想不到吧?国人玩家能把日服变国服,还把任天堂游戏玩成理财产品】如果说剧情走向的改变只是游戏内的一种颠覆形式,那么遇上台风捐钱捐物,为山区贫困孩子捐书,为保护海洋制作游戏内的公益任务等等都是切实落地的举措。
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至于武侠游戏孱弱的电竞,也从2016开始举办第一届剑网3大师赛,时至今日已经成功举办五届赛事,同时也上线了更具专业性的职业联赛。
可能每家对于自身游戏IP发展有不同的选择,但是其核心出发点仍然是以玩家为中心,无论是游戏跨界、续作延续还是提高自身游戏价值,最终只有玩家愿意买账的游戏IP还是好IP。
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