魔幻世界|从什么时候起 我们爱上了在虚拟世界扮演另一个自己?( 二 )


而东方的RPG也一样是受其影响诞生 , 日式RPG的鼻祖《勇者斗恶龙》便是崛井雄二去美国旅行时 , 对火遍美国的电子游戏《巫术》产生了兴趣 , 从而诞生出来的作品 。 所以在《勇者斗恶龙》里也能看到满满的魔幻要素 , 勇者与龙的经典“王道剧情”也成为了其一贯以来的特色 。

魔幻世界|从什么时候起 我们爱上了在虚拟世界扮演另一个自己?
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作品中无论是回合制的特色战斗、伙伴和职业的设定、群体怪物等玩法设计都让这部作品成为了RPG游戏的标杆 , 也依靠着一己之力将日式RPG的名声在世界上打响 。 以至于后来的RPG无论在内容上如何创新 , 都或多或少会带有一些《勇者斗恶龙》的元素 。
开放世界与ARPG的内卷
在如今 , 随着技术的不断进步 , RPG也不再局限于传统的勇者与龙的故事 , 而是诞生了更加丰富多彩的形式 。
例如与ACT结合诞生的ARPG , 就是吸收了ACT游戏的即时反馈 , 用于弥补RPG缓慢的战斗节奏 , 同时又不失RPG复杂的养成系统与剧情世界观 , 像《黑魂》《巫师》等知名作品 , 都是ARPG中优秀的典范 。

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另外 , 还有在游戏中加入在线多人要素的MMORPG 。 如果说ARPG是针对玩家与AI和世界的交互 , 那MMORPG则是在其之上又增添了社交的属性 , 满足了玩家对于“伙伴”的需求 。
只是时代的发展对于RPG来说并非全是好事 , 随着开放世界和ARPG的流行 , RPG这一门类开始逐渐进入画面和玩法上的内卷 , 内容同质化严重不说 , 原先精彩的剧情设计也很难得到保障 , 最后只留下满屏幕的问号和一张空旷的大地图 。

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甚至有些作品还会盲目追求“即时体验”的爽快感 , 将原先回合制的玩法粗暴的改造成即时战斗 , 最后没能保证手感不说 , 连原先玩法中优秀的成长部分也难以保留 。
似乎随着技术的发展 , 一些RPG游戏的制作者渐渐忘记了初心 , 真正愿意讲个好故事 , 塑造个好角色的游戏越来越少了 , 那个人们愿意去体验的“另一种生活” , 似乎没那么多人在意了 。
移动端上的RPG
随着移动端设备的普及 , RPG也自然成为了除了休闲游戏外最容易移植手机的类型 , 毕竟在早些年间学习机、非智能机上也有着许多不错的RPG游戏 。
但放眼望去 , 现在的RPG手游并没有太多值得去深刻体会的作品 。 为了追求碎片化的体验和一刀999的粗暴爽快感 , 如今大多数含有RPG要素的作品 , 也只是利用了RPG丰富的成长性而延伸出了大量的氪金要素 , 并非是对于玩法内容上的深耕 , 更别提塑造“另一个人生”了 。

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