好在并非所有人都忘记了RPG的初心 , 《另一个伊甸:超越时空的猫》就是一款保持了日式本格冒险RPG独有魅力的作品 。 游戏不仅保留了传统RPG游戏中极强的世界观架构 , 用高达百万字的剧情和跨越时空的新奇设定 , 为玩家呈现出一个从“剑与魔法”的原始时期到“机械时代”末期人文毁灭这样一个横跨千年的庞大世界 。 完整的世界观架构与严谨的剧情逻辑 , 都令玩家可以在游戏中体验到RPG最令人着迷的奇幻人生 。
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而游戏的战斗玩法 , 也采用了完全单人游玩的的传统回合制战斗 , 从最初的日式RPGDQ系列中继承而来的“职业配队”系统 , 能够让玩家自由组合出战阵容 , 并对其进行细致的职业属性打磨 , 角色本身的装备、灵晶、天赋等成长机制也完全依赖于游戏本身的系统 , 不含任何氪金培养的成分 , 让玩家能够通过刷怪和剧情来体验到最原汁原味的日式RPG 。
就拿游戏中学习技能和提升属性最关键的“天赋系统”来举例 , 游戏中的每位角色都会在升级时获得相应的天赋点数 , 之后只需玩家在天赋中选择学习路线 , 即可达到提升属性、解锁新技能的效果 , 完全无需更多的资源倾注 。
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正如刚才所描述的那样 , 《另一个伊甸:超越时空的猫》在玩法上完全沿袭了传统日式RPG的单机流程 , 常规手游中关卡独立导致的剧情撕裂和抑制玩家成长的“体力限制”也都不会在这款游戏中出现 。 角色升级、属性养成这些RPG中的成长性要素 , 也不再是只靠“吃经验卡”来解决 , 更多时候玩家需要带领角色穿越在这片广阔的世界中 , 体验不同文化和时期带来的故事 , 也在战斗中不断优化阵容搭配 , 不断使角色成长 , 而这些经典的玩法体验 , 也是游戏对于传统RPG所表现的初心 。
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就像游戏中的主角跨越时空回到过去 , 这部《另一个伊甸:超越时空的猫》也像是一个从RPG最鼎盛的时代穿越而来的作品 , 用最真诚的故事和角色塑造 , 给玩家带来值得去“扮演”的另一个人生 。
当我们在现实中遭受到生活的重压时 , 倒是不妨进入另一个时空 , 在那个自己作为主角的幻想世界 , 稍微喘息一下 。
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