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渐渐地 , 你可能觉得这款游戏的“刁难”有点意思 。
在绝大多数射击游戏里 , 最重要的示数是决定人生死的血量(护甲值) , 紧随其后的就是弹余量了 。 如果说进攻是最好的防守 , 那么子弹剩余量 , 则决定了你是悍然进攻还是麻溜跑路 。 所以照理说 , 射击游戏不该在这个示数上打马虎眼 。
但《暗区突围》再一次“反其道而行之”——不仅不显示弹余量 , 即便你检查弹夹也只会给出“几乎全满”、“少于一半”等模棱两可的描述 。 而这一切的出发点 , 还是战场的真实性 。
虽然我们都没上过战场 , 但应该也知道 , 枪械可不像游戏里那样显示弹余量 , 战士也不会在枪林弹雨中计算子弹的击发数量 。 即便卸下弹夹检查 , 也只能知晓个大概 。 因此《暗区突围》里弹余量信息的模棱两可 , 恰恰是战场的真实面貌 。
这种贴合现实却有违“常理”的设计 , 靠着由未知蔓延开来的冒险精神与运气成分 , 为手游玩家带来了前所未有的战术射击体验 。 因而在《暗区突围》里 , 能够决定胜负的除了枪法技术与战术策略外 , 可能还有你的勇气与运气;游戏乐趣除了酣畅淋漓的枪战对射外 , 或许还有戏剧性不俗的勇气与策略博弈 。
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“先锋测试”人气火爆
到后来 , 你没准要被《暗区突围》“刁难”的“上了头” 。
诸如枪械后坐力影响射击等老生常谈的话题 , 咱就不聊了 。 侧重说一说以前少见的 , 比如游戏高度还原了饥饿、流血、肢体受损等12种人体真实状态 , 以及为之设计的50余种药品补给 。
《暗区突围》将人物的健康状态 , 按照身体部位分为头部、胸腔、四肢等7大部分 。 不同部位受伤会影响人物状态——头部中弹会影响视野 , 即便有防弹头盔保护 , 那冲击力也不容小觑 , 看意思是给打得震荡了 。 手臂受伤会影响射击稳定度 , 下肢受创则会让行动变得举步维艰……无论是射击敌人还是不幸中弹 , 《暗区突围》对人体部位的真实还原 , 不仅为战场扩充出了更多拟真度 , 也增添了许多博弈细节与乐趣 。
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此外 , 与肢体部分与身体状态相对应的便是50余种药品补给 , 它们可以治疗不同的负面状态 。 相较于传统射击游戏中的“一药包治百病” , 《暗区突围》的“专药专治”更贴合实际情况 。 结合有限的背包空间 , 你不得不在搜集物资的过程中有所取舍 , 在对战时考虑战术隐蔽等等 。
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