在虚拟游戏中追求“真实感” , 这合理么?
【弹匣|在虚拟游戏中追求“真实感”,这合理么?】随着近些年来游戏技术的不断提升 , 玩家在评判游戏时标准已不再只是单纯的游戏性 , 视觉效果、打击感、剧情故事、BGM、乃至角色造型都成为了判定的准则 , 而其中更是增添了一项看似虚无缥缈又极难把控的标准——真实感 。
尽管你或许听过“在虚拟世界里追求真实感的人 , 脑子一定有问题”这句话 , 但不可否认的 , 一定程度的真实感 , 会使玩家更容易代入到游戏氛围中 , 获得沉浸式体验 。 也正因为如此 , 如今的多数3A级作品都在朝着“更真实”的方向前进 , “真实”本身也成为了游戏的一大卖点 。
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事实上 , 确实有很多人将游戏画面当成现实 , 因而闹出笑话的案例 。
在19年 , 一名巴基斯坦政客就在推特上分享了一个“飞机避开油罐车”的视频 , 并大肆夸赞飞行员的大胆和高明操作 , 只是他没有意识到这是一段来自GTA的游戏视频 , 这名政客也因此遭到了推特网友嘲笑 。
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当然 , 因游戏画面过于真实而混淆的案例不止这一个 , 像《荒野大镖客2》《武装突袭3》等游戏都时常被不了解情况的人误认为是现实 。
荒野大镖客2的游戏场景
会造成这样的误解 , 除了图形技术的升级外 , 许多游戏在制作时便会进行大量的现实取景 , 并以此来制作相关的游戏地形 , 如《刺客信条》《极限竞速》系列都会采用这样的手段来制作游戏场景 , 从而使游戏的真实感更为突出 。
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巴黎圣母院
FPS游戏则需要更多的现实模拟 , 无论是枪械外形、射击手感、命中反馈 , 都需要模拟现实中最真实的效果 , 因而也诞生了类似“自适应扳机”这种进一步增强射击体验的手柄功能 。
显然 , 对于一款FPS游戏来说 , 一定的真实感会为玩家带来相当程度的正反馈 。
但如今那些能够带给玩家“真实”体验的游戏大多局限于主机、PC平台 , 在移动平台上 , 过度追求简化的手游很难满足玩家这方面的体验 , 甚至在操作上总是会给人一种“呲水枪”的感觉 。
但《暗区突围》却用极为真实的装备系统和战斗机制 , 为玩家带来了一种与众不同的沉浸式战场体验 。
作为一款主打写实路线的战斗生存游戏 , 《暗区突围》的真实感是要远远超过常见的FPS手游的 , 它不仅用精致的建模还原出如AKM、SKS、UMP45等经典枪械 , 更是在枪械中增加了颇具深度和广度的配件改装系统 , 玩家可根据自身需求自由在数十种配件中进行选择 。
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