玩家|LOL手游热度不减,多亏这两个设定,不然50%玩家要退游

lol热度突破预期,只要给大家一个“加速器”,大家就能给你创造一个不朽的奇迹。的确,大家纷纷占领了外服,给国外手游玩家上了一课。截止目前,lol手游国际服的在线人数是王者荣耀国际服在线人数的10倍,并且注册玩家人数还在暴涨。

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当然,这还得亏lol手游设计师的精明决定,虽然复刻端游,但也加入了一些自己的成分,让普通玩家也能够操作起来,而这两个设定,成为了关键。

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设定一:自动释放主动技能
目前一些比较次要一点的装备,比如破败、幽梦之灵的主动技能,前者是吸血减速,后者是加速,这些技能都是系统在合适时机自动帮你释放。破败会在与敌人对拼,对方血量值低于四分之一时自动释放,或是自己的血量值很低时释放;而幽梦之灵在回城出门时自动释放,不需要自己手动加速。

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唯一需要自己按的是四个技能,两个召唤师技能和一个关键性的道具,比如AD的水银、法师的“推推棒”、“金身”、战士的“正义荣耀”,策划把端游的这些装备直接融合到了鞋子的升级道具之中,极大地简化了大家的操作难度。

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设定二:蓝耗低至冰点
如果大家认为赵信和EZ以及中单发条很强,除了本身英雄机制以外,还有一个非常重要的因素就是“蓝耗”,他们在前期一级开始几乎都不需要什么蓝耗,不会出现缺蓝的情况。就拿EZ来说,一级QQQ,二级WQ,三级WEQ,这样的操作你可以持续打出来,加上有果子的续航,根本不用在乎你的蓝耗。发条也是一样,无限释放QW消耗对手的血量,找到机会一套带走。

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这一切,我们都要感谢官方把所有英雄的蓝耗降低至了冰点,才造成了目前这么多强势英雄的存在。其实话说回来,要削弱EZ很简单,那就是在减少Q的射程同时,增加技能的蓝耗,前期的EZ就不会那么强势了。
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请相信,如果以上两大设定一旦取消,前者会造成操作难度直线上升,技术稍差玩家失去游戏体验而退游;后者则直接削废了EZ,前期对线不敢对抗,失去了游戏乐趣,也会劝退一大批人,而这批人不会低于50%的玩家数量,将会直接对lol手游热度产生影响。

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