时间|按R召唤敌人、走路脚不沾地 FPS玩家迷惑行为大赏( 二 )



时间|按R召唤敌人、走路脚不沾地 FPS玩家迷惑行为大赏
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这种症状源于游戏设计者为了将子弹数视觉化 , 对枪械弹匣做出的简化设计 。 用数字来标注子弹数量 , 可以让玩家清晰分辨自己的剩余战斗力 , 而通过简单的R键实行“一键换弹”则能够缩短战斗中的准备时间 , 增加战斗体验的连贯性和紧张感 。

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但也正是这两点 , 不仅诱发了玩家的“强迫症” , 还给人造成一种“弹匣不满”的危机感 , 促使玩家去主动按R填充 。 更要命的是 , 一旦按下R键开始换弹 , 就会大概率有敌人冲出来赏你一梭子 , 这种情况之普遍 , 甚至被玩家调侃为“按R键召唤敌人” 。

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在现实中当然不可能存在战斗时突发“换弹癌”的情况 , 毕竟这可关乎到自己的小命 。 只不过一旦士兵进入到安全位置 , 或者在战斗的小间隙间 , 也同样会更换掉还没有打空的弹匣 , 为的就是防止弹匣打空后造成更久的火力中断 。
一般来说 , 一名训练有素的士兵往往都会大致记住自己打出的子弹数量 , 从而判断换弹时机 , 若是记不太清则可以通过余弹观察孔、指示器来观察剩余弹量 , 但这都需要在安全的前提下进行 。

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也有透明弹匣
《暗区突围》中就根据现实中的作战情况来还原了真实的弹匣和换弹机制 , 不仅取消了用数字在主页面中展示剩余弹量 , 还将FPS传统的“换子弹”变成了“换弹匣” , 玩家在替换时会放弃掉原先的整个弹匣 , 相当于剩余弹量越多换弹就越亏 。
同时玩家在游戏中想要换弹光是有子弹还不行 , 必须提前准备好供更替的弹匣 , 并且需要将子弹先装填进弹匣中 , 才能够在战斗时进行主动更替 。 当然 , 这个准备程序可以在玩家位于游戏外时进行操作 , 之后将满弹匣挂在弹挂上即可 , 不过身上装备的每一件道具也都会影响角色本身的负重 , 以及能够放置资源的空间 。

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在这两点真实还原的基础上 , 《暗区突围》还针对“观察余弹”进行了写实化的设计 , 正如刚才提到的现实中士兵的观察习惯 , 由于游戏里没有数字化余弹量指示 , 所以玩家想要判断弹匣中的剩余子弹 , 就必须停下来主动进行余弹观察 , 所得到的结果也并非具体数字 , 而是“一半以上”“几乎耗尽”等大致上的数额 , 具体是否要进行弹匣替换还需要玩家处于安全位置自行判断 。

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