大家好 , 我是X博士 。
前段时间 , X博士曾经和大家说过这么个事儿:Krafton(原名:蓝洞 , 为了方便称呼 , 下文还是称其为“蓝洞”)决定另起炉灶 , 自己搞一款《绝地求生》正版到不能再正的手游——《绝地求生:未来之役》 。 >>>前往文章
蓝洞自己干的动机之前我们分析过 , 倒也很简单:一方面 , 蓝洞希望靠吃鸡手游打开国内市场的局面;另一方面 , 通过《绝地求生》吃点IP红利对于当时的蓝洞来说算白赚的 。
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↑2017年吃鸡国服就一副“即将上线”的样子 , 然后上到了今天连影子都没↑
结果呢?在国内 , 《绝地求生》从流量鲜肉变成了过气网红 , 还是没等到自己的国服;而在国外 , 蓝洞还不得不和腾讯分钱 , 甚至拿不到大头 。
于是 , 在上市了有钱了之后 , 踹掉腾讯自己单干对蓝洞来说自然是利益最大化的选择 。
不过在X博士看来呢 , 除了利益分歧之外 , 对于吃鸡手游应该做成什么样子 , 腾讯和蓝洞大概也是谈不拢的 。 今天 , X博士就和大家聊聊这个话题 。
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划重点1:还原端游+学习优点 味道够正的吃鸡手游
让我们先来回顾一下蓝洞自己做的《绝地求生:未来之役》的预告 , 看看曾经的小作坊这次准备给我们带来什么 。
首先最重要的 , 当然是对《绝地求生》的还原 。 最大限度还原端游的的画面、场景 , 正是蓝洞作为《绝地求生》本家最大的优势 , 当然也是他们不容推辞的责任 。
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令人感到惊喜的是 , 像是“打开车门作为临时掩体”这样端游的小细节 , 《绝地求生:未来之役》也做到还原 。 除了体现技术力之外 , 这些细节对于游戏性有着切实的影响 。
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当然 , X博士希望《绝地求生:未来之役》可千万不要还原端游那稀烂的优化和糟糕的服务器状况……这可实在吃不消啊 。
除了还原之外 , 《绝地求生:未来之役》也尝试在做一些新内容 。
比如游戏的枪械改装 , 可以允许玩家在更大范围内对枪械进行自定义 。 X博士觉得 , 这或许借鉴了COD的枪匠设计 。
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而允许用游戏内获得的代币呼叫装备空投 , 则让X博士想起了《APEX英雄》的类似设计 。
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