强度|原神:为数不多命之座全满,强度反倒下降的角色,绰号“鬼见愁”
如今冻梨的一二队都接近半成型,接下来就是老老实实刷圣遗物,不用想太过复杂的东西,挺轻松。人一旦闲下来“屁”事就会特别多,冻梨刚刚在思考一个问题:岩主有没有培养价值呢?
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在游戏初期,很多人都在吹嘘:“主角必养,唯一全属性五星,升级材料也是白嫖,完全不亏!”在当时,冻梨也认可这个说法,并把主角等级拉到了60级,还特意强化了一套角斗套给他。后续随着列表角色越来越多,培养岩主这件事也就抛到了脑后。
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原先公认的说法,输出:岩主>=风主。如今也开始站不稳脚跟了,已经有强者利用卡位,实现了风主闯深渊12层。反观岩主,除了搞事情以外一无是处。常规的副本之中也被称为鬼见愁,图就那么点儿大,遍地都是荒星。加上攀爬判断始终没有改善,一言不合就“上墙”,憨批一样上下不得。
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最关键的是荒星阻拦视线与分割战场,1分钟可以解决的战斗硬是打成了几分钟。要是遇到不靠谱的玩家,恶意用荒星顶怪,一个个目标都给你送上去,你这下真就不爬上去就打不着。大剑角色还好说,有上挑和下劈,单手剑看到杀了你的心都有了。
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搞笑的是,岩主六命之座提供的效果,岩潮叠嶂持续时间延长5秒,星陨剑的荒星持续时间延长10秒。元素爆发那个憨皮似的切割战场暂且不提,荒星的初始持续时长是30秒,满命之座后变成40秒,玩家在无冷却加成的情况下8秒召唤一个荒星。
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荒星若是很容易破裂还好说,毕竟会额外造成一次伤害。这样算下来伤害加成还挺高!问题是,目前的情况就是非常尴尬。岩盾和岩元素召唤物都有相同的特点,很难击破。对玩家而言,需要大剑。对怪物,则需要钝击,有几个怪有这条件的?
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而且这玩意可没有嘲讽机制,意味着你还得和怪物玩秦王绕柱……冻梨试验了一下,大型冰系史莱姆需要六个冰刺才能打破。丘丘岩盔王倒是挺猛,一巴掌一个荒星。至于深渊法师、雷萤术士这些弱鸡真就拿它没办法。
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幸好设计上隐藏了个设定,同时只能有3个荒星在场。因此绝大部分情况下,都是玩家自己引爆的荒星。所以六命之座增加10秒持续时间是为了啥?怕它自己炸了,让玩家来自控?要是荒星在场数不限制,冻梨还以为是为了后续的钟离铺路,5个荒星堆满地图,实现持续不断的群体共鸣伤害。
【 强度|原神:为数不多命之座全满,强度反倒下降的角色,绰号“鬼见愁”】
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也许是冻梨比较菜,一时半会没能悟出荒星增加持续时间10秒的真谛。对比其他角色的六命之座加成,害,岩主这真就板上钉钉的下水道了。基础属性低就算了,命之座还“少”了一个。冻梨对后续能否登上神之座持怀疑态度,就这情况,要不是无法派遣,早去当矿工头子了。
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