东方|好了好了,我知道什么是EDG了( 三 )



由于各种原因 , 中国的电子竞技行业颇多曲折 。 /Emmanuel
官方对电子竞技的态度一直摇摆不定 。 2003年 , 国家体育总局宣布将电子竞技运动列为第99个正式体育竞赛项目 , 业界为之一振 。 次年 , 全国电子竞技运动会(CEG)举办 , 由国家体育总局支持 , 举办方也是相关投资公司 。 但开赛不到半个月 , 一纸《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》 , 要求电视台停播电竞节目 。
之后的十多年里 , 支持和反对的力量反复拉锯 。 2017年亚奥理事会宣布电子竞技成为2022年杭州亚运会正式比赛项目 , 但针对游戏电竞对青少年产生负面影响的批评仍不时浮现 。 2018年国际奥委会主席巴赫一度表示 , 电子竞技“提倡暴力和歧视” , “与奥林匹克价值观不符” 。
电竞产业在纠结中逐步做大 , 大到已经无法再被忽视 。 有数据指出 , 中国电子竞技用户规模接近3亿人 , 2018年市场规模突破880亿元 。 波兰老工业基地卡托维兹(Katowice)靠承办电竞赛事转型为欧洲电竞中心的成功经验 , 让国内不少地方看到了新的经济增长动能 。 线下赛事以及赛事衍生的培训、IP转化、俱乐部入驻等 , 都能转化为实在的收益 。 大城小镇都在进行电竞特色领域的探索 , 一时间“电竞小镇”或“电竞之都”遍地开花 。

东方|好了好了,我知道什么是EDG了
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《魔兽争霸3》堪称一代玩家回忆 , 至今玩这个游戏的人仍不少 , 小规模赛事也仍在举办 。 /《魔兽争霸3》游戏截图
十多年里游戏项目经历了多次洗牌 , 《魔兽争霸3》已成追忆 , 而当年那个无人问津的游戏自定义地图DotA获得玩家热捧 , 独立成为新游戏 。 DotA2首次开创众筹赛事奖金的模式 , 奖金连年递增 , 到了今年举办的第九届国际邀请赛(TI9) , 奖金累计超过2亿元 。
DotA原制作团队分家出来的一批人做了一个叫《英雄联盟》的竞品 , 被腾讯收购 , 并启发腾讯做了《王者荣耀》 , 分别在电脑和手机两端收割了全球数以亿计的玩家 。
CS系列仍继续以新作坚守在设计类游戏赛事项目的版图上 。 《绝地求生:大逃杀》《守望先锋》《堡垒之夜》这些融合了新玩法的后起之秀也不断涌现 , 成为新的赛事项目 。
新游戏项目问世 , 直播等新内容载体出现 , 新一轮资本入局 , 游戏人口规模进一步扩大 , 再加上政策扶持等诸多因素 , 烘托出电子竞技在中国的新一轮黄金时代 。
2019年8月25日 , 美国 , LCS夏季赛决赛 , TL战队获得冠军 。 /视觉中国
而相比起接近3亿人的用户规模 , 真正的电子竞技从业人员还很少 。 2019年6月28日 , 人社部发布的《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》显示 , 目前我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)多达5000余家 , 电子竞技职业选手约10万人 , 加上相关从业人员 , 超过50万人 。

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