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来自Tapper 轩金
在新手期 , 为了降低门槛 , 游戏设置了辅助连招操作 , 输入第一个指令之后 , 只要连续点击屏幕就可以打出完整的连招 。 但是这个辅助功能只能在游戏的初期使用 , 很快你就会发现 , 出招表还是要背的 。
弈:见招拆招的博弈
由于游戏里的连招相当强大 , 要避免被一套连招直接带走这种情况的出现 , 就要有破解的方法 , 而见招拆招就是《弈剑行》的核心玩法 。
与动作游戏里的弹反只需要判断对手的攻击时机不同 , 《弈剑行》里的拆招需要玩家观察对手下一招的攻击方向 , 在攻击区向相反的方向滑动 , 才能打断对手的连招 , 为自己争取反击的机会 。
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来自Tapper 安林
看到这里你可能会有一个疑问 , 那如果我能把对手的招式全都拆招的话 , 不就无敌了吗?
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原来你的设定是百分百被空手接白刃呀!
当然是没有这么简单 , 如果等对手的招式已经出手了再去拆招 , 对反应速度的要求是极高的 , 而且一旦拆招失误的话 , 就会露出很大的破绽 , 不停地去搏命拆招并不是最好的选择 。 更合理的方法是靠预判 , 通过对手上一招的选择来判断下一招会出什么 。 这样你就知道为什么一定要背出招表了 , 只有知道对手每一套连招的操作顺序 , 才能知道怎样拆招 。
看到这里你可能有另外一个疑问 , 如果连招会被对手预判的话 , 那连招不是就没用了吗?
当然还是没有这么简单 , 前面我们说过连招一定要手动输入 , 而不是靠辅助自动输入的重要原因 , 就是我们手动输入的连招是可以随时变化的 。 并不是一定要完整地打完一套连招 , 而是随时可以在连招的过程中变换招式 , 骗对方来拆招 , 而对方一旦拆招失败 , 就会露出破绽 。
来自Tapper 纵横十九道
这也是我说《弈剑行》更像是一款格斗游戏的原因 , 操作和反应速度只是表层 , 决定胜负的底层其实是心理的博弈 。
玩法的深度
以上说的只是《弈剑行》的核心玩法 , 除此之外 , 还有非常多硬核的细节 。 比如招式还要分为虚招、实招和招架 , 彼此有克制的关系 , 虚克架 , 架克实 , 实克虚 。
来自Tapper 纵横十九道
游戏里的“闪身”不仅可以闪避对手的攻击 , 还可以取消招式的前后摇 , 打出更丰富的变化 。
单剑、苗刀、戟刀三种武器不仅是招式不同 , 还拥有不同的特性:单剑招架被实招命中 , 无视伤害且触发反击;苗刀守御方向及相邻方向 , 使对方攻击弹开;戟刀实招对实招 , 使对方武器弹开 。
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