相比|《观察者:系统还原》开发商:相比原版游戏长20%内容
最近《观察者:系统还原》开发商Bloober Team相关管理人员Szymon Erdmanski在接受外媒WCCF采访时谈到了《观察者:系统还原》相比原版游戏的追加内容,以及这个版本的技术强化。此外,他们的全新游戏《灵媒》将在12月10日发售,登陆PC和XSX/XSS平台。
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当被问到通过加入的新任务,神经审讯和秘密将提供多少额外游玩时间时,Erdmanski回复说:“新的游玩时长非常取决于玩家如何游戏。喜欢直接进入主题的玩家和那些慢腾腾完整检查所有角落,尝试所有对话选项的玩家花费的时间不同。总体而言,我预测系统还原将比原版多提供大约20%的游玩内容。”
“能帮助玩家更加好奇,紧张或害怕的所有强化和技术在恐怖游戏中都深受欢迎的。我们已经在使用视觉和声音来表达恐惧或警惕。现在我们有了新的选择,用触觉来吸引玩家。所以,是的,我们确实使用了DualSense的触觉和自适应扳机。快速触摸只是几个效果,现在玩家可以感受到进入神经调查或过量服用游戏中某些可用物质的效果。”
当被问到是否会应社区玩家需要在PC版加入VR时,他回复说:“我们倾听我们的社区,确实看到了VR的潜力。这也是我们为什么在《层层恐惧》和《布莱尔女巫》中加入了VR。对于这个游戏,我们绝对也会调查,请保持关注。”
【 相比|《观察者:系统还原》开发商:相比原版游戏长20%内容】
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