在开篇表演赛中 , 玩家驾驶的赛车与涂装运输机同场竞技 , 偶尔飞机会消失在屏幕之外 , 但带着耳机的我 , 依旧能感受到飞机的走向和远近 , 混杂着保时捷 911 的声浪 , 营造出大片感 , 而且还是一部由玩家亲自调度的大片 。
玩法依旧 , 量大管饱
官方称《地平线 5》的地图比前作大 50% , 这般体量的地图面积才能容得下拉丁美洲多变的地形环境 , 相应地也能放下更多赛事类型和任务 , 不过玩法大体与前代接近 , 没有太多创新元素 。
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刚上手的玩家可以先跟着剧情模式熟悉驾驶手感 , 这里没有氮气加速、也没有攻击道具 , 只有一条紧贴路面的动线 , 跟着它 , 那就是比赛中最佳的行进路线 。
当你看到动线变黄变红了适时地降低速度 , 变蓝随意加速 , 就跟《对马岛之魂》里的风向指引一样直观 。
当你熟悉了竞赛手感之后 , 就可以点开地图 , 去到一个个赛事夺下冠军 , 成为嘉年华的最佳车手 。
这一代将嘉年华地图分成了数个模块 , 每一个模块里都有若干个小事件 , 类似于主线剧情任务 , 玩家可以选择将某个模块的事件一次通关 , 也可以与赛事错开进行 , 玩起来就很舒服 , 不会有卡关或剧情强行推进的难受感觉 。
我抱着不那么功利的心态去玩 , 欣赏沿途的美景 , 刷图的动力更足了 。
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新加入的赞赏(Accolade)机制 , 用一种相对友好的方式鼓励玩家去开拓新区域 , 完成一定数量的挑战便可解锁新地图和新的赛事类型 。
系统中预设了不少低难度的赞赏挑战 , 随着性子就能解锁大半挑战 , 制作组只想让你好好的享受他们打造的墨西哥嘉年华 , 悠着点没必要太肝 。
相对更难的是赚取 CR 分数 , 相当于游戏中的货币 , 可以用来买车、买改装件和涂装等内容 , 每场比赛结束后 , 会按照排名给你分发一定量的 CR 分数 。
但我感觉这一作的游戏难度设计得有一点迷 , 譬如在「初学者」和「平均」两个难度级别之间 , 其实就差一级 , 但高一点玩不过 , 低一点太简单 , 梯度分配过渡不够自然 。
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然而 AI 车手的难度高度 , 决定了每场比赛我能拿到的 CR 分数 , 这导致我的 CR 分数涨得太慢(需要更多地磨练车技才行) , 买车和升级的本钱比较欠缺 , 攒下的 CR 分数大多靠抽奖获得 。
除此之外 , 就目前预售版本而言 , 《地平线 5》已经呈现出令人满意的完成度:玩法丰富内容多 , 风光秀丽画质好 , 自主制图元素多 , 量大管饱优化佳 。
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